
在传奇难度下,军队的维持费用会显著提升,增幅达到17%。以服部家的足轻为例,原本100的维护费在该难度下会涨至117。
僧侣的鼓舞技能对军队士气的提升遵循特定规则:每两点激励技能点数可转化为一点士气。若一名满级6级的和尚学习了三级militant(提供+4 inspiring army),则能为部队增加5点士气。同理,和尚打击敌军士气的技能也按此比例计算,成功施展两点打击技能可降低敌方一点士气。
城池等级对足轻经验的加成效果为:三级城加1点,四级城加2点,五级城加3点。大师级(master)的枪刀弓道场提供2点经验,而传奇道场则提供4点经验加成。需要注意的是,英雄单位无法享受这些经验加成。
虽然百科说明忍者的scouting技能可以增加军队移动距离,但实际效果微乎其微,几乎可以忽略不计。因此,想要提升军队移动范围,更有效的方法是学习master of disguise技能。
发动夜战进攻时无法携带援军,即使援军将领掌握了夜战技能也不行。防御方则不能主动选择夜战。不过,伏击战中援军可以加入战斗。
目付的监视城镇技能按照每个技能点增加5%税率的规则计算。然而,被目付监视的城镇,其管理费用占税费的比例也会相应提高。在传奇难度下,5级监视技能的目付实际大约只能增加12%的税率。
同一类事务官可以部署在同一支部队或城池中,但效果会递减。实验表明:将两名激励技能分别为5点和4点的和尚部署在一起,实际士气增长仅为3点,而非4点,第二名和尚仅发挥了50%的作用。同理,多个目付部署在同一城池也会出现类似的效果递减。
四级和尚拥有8个煽动技能点时,对佛教一级城池的煽动成功率可达47%。但五级和尚即使拥有9个煽动技能点,成功率并未提升,说明煽动同宗城池的成功率上限为50%。而对二级城池的煽动成功率则只有30%多。
