
撰写这些技巧的核心目标,是借助具体案例来阐释全战系列与其他即时战略游戏在战斗机制上的本质区别。当然,掌握这些技巧也能在实战中获得一定的战术优势。
弓兵运用策略
弓箭手的射击具有预判机制,箭矢会根据目标移动轨迹发射。因此,引诱敌军时,最佳规避时机是箭矢离弦之后再改变方向。
在游戏初期,小型攻城战频发。若敌方弓箭手数量有限,可采用以下战术:首先,将长枪兵部署在城墙一侧吸引敌方火力,同时将己方弓箭手与将领置于城墙另一侧,隔墙射击。针对预判机制,建议在敌军移动时暂停攻击,待其静止后再行输出。其次,将弓箭手置于敌军侧后方(正后方距离过远),确保视野无遮挡,可有效压制敌方弓兵。若因位置受限导致射击人数不足,可考虑采用纵队阵型。最后,从敌军后方登城,即便敌弓兵静止也会转身反击,因此登城时需先派部队在正面吸引火力,掩护主力部队绕后歼灭。
弓箭手的自动射击有时会出现部分士兵不攻击的情况。行进中若直接下达攻击指令,部队可能会多走几步才停下。建议待敌军完全进入射程后,手动停止前进再下令攻击。需注意,手动攻击可能使躲在竹墙或木盾后的远程部队尝试绕过障碍。
弓箭手转向会消耗时间,横队需等待最外侧士兵到位才能完成转向,且过长的阵型容易与敌军接触。可使用鼠标右键拖动方阵或纵队至理想位置后再下令攻击。
近战技巧精要
接战后强行撤退难度极大且损失惨重,应通过点击敌军特定位置来引导部队脱离战场。
冲锋需满足特定条件,建议通过实战测试。骑兵应与目标保持相同宽度展开(理论上可同时冲击多队,但骑兵生存能力较弱)。对步兵冲锋时,从正后方切入效果最佳。
部队接收指令后存在延迟响应,切忌重复下令,部队会先停止当前动作再执行新命令。当己方骑兵规避敌方骑兵时,需提前转向,若距离过近则无法闪避,此时不如正面硬冲。
多队士兵密集堆放会导致相互减速。例如弓兵在前排射击时,后排枪兵上前容易因拥挤而减速,需精确计算时间差。
两军接触时会自动中断原有行动进入交战状态,敌方通常不会强行拉走部队。可利用此机制牵制部分敌军,例如当多队骑兵围攻敌将时,若敌方枪兵增援,可派少量部队牵制,无需全面接战。
部队启动时会自然拉长队列。这在应对敌军冲锋时可转化为优势:向后撤退或转向可避免被正面冲击,同时争取时间调动其他部队从侧翼牵制。但需注意,背冲可能导致士气崩溃。
枪足轻进入近战后无法开启枪阵。若提前开启枪阵,敌方骑兵会绕行规避,因此需等待敌军冲至面前再开启枪阵,利用敌方指令延迟取得优势。
追击溃兵时AI逻辑较简单,可让骑兵移动至与敌军重叠位置再发起攻击。若无法在溃兵逃走前全歼,可先绕至前方拦截,迫使敌军转向。疲劳度会影响移动速度,但骑兵仍能追上步兵。
