
各大势力的VERY HARD难度基本都已经通关或玩到中期阶段,晚间尝试了上衫家族的传奇模式挑战。由于追击逃兵时,差了两步未能成功封锁桥梁,导致即小路势力趁机夺取城池,随后虽然反攻夺回,但抢占港口的战略计划因此延迟了三个回合。等到武田大军压境时,已经难以抵挡攻势,只能重新开始存档。
不过这次经历让我对上衫势力的开局策略有了深入理解:
第一回合,派遣城内的谦信将军出城作战,以600兵力对抗敌方600人,我方损失大约50名士兵,两场战斗全歼敌军,将领均提升至2级,学习增加移动距离的技能。带兵将领向左方移动,谦信返回城内。建造僧侣和两队弓箭手,僧侣入城。研发提升士气的科技。本回合利用五个回合的军事通行权,从三家邻近势力各骗取500金币。
第二回合,谦信的兄长继续率军向左移动,谦信亲自带领两队弓箭手向左行进。使用十个回合的军事通行权,从三家邻居各骗取1500至2000金币,再利用永久军事通行权从带有'上'标志的家族骗取1000-2000金币,这部分属于额外收益,因为该家族注定会被武田消灭。国内生产两队弓箭手,升级贸易港口。升级完成的港口可以建造小型弓箭船,每艘约160多金币,建造几艘用于侦察和占领贸易据点。
第三回合,谦信的兄长继续向左方边境移动,谦信带领两队弓箭手同样向左前进,全部抵达边境线驻扎。
第四回合,进攻左侧城市。敌方通常有七八支部队不在城内,而是以援军形式出现。根据我两次存档的经验都是如此。这样反而有利,援军的敌将会直接冲击我们的枪阵......这次战斗我只损失了50名士兵。如果即小路势力在本回合宣战,不必担心,他们只有十支部队,可以轻松消灭,建立傀儡政权,用于阻挡南方的武田势力。放心,他们抵挡不住,这座城池在十个回合内仍将归我们所有;如果不宣战,我们就提供军事通行权,出售获得2000金币。
第五回合,主力大军向左移动,驻扎在一向一揆港口城市的边境线上。
第六回合向一向一揆宣战,攻占港口城市。
第七回合,继续攻占左侧港口城市,不必担心城内叛乱,来回镇压两次就不会再叛乱了。初期出现的六七支叛军实际上是送经验的好机会。
第八回合,如果一向一揆战胜了SAIKAI势力,就继续向左推进帮助SAIKAI复国,以阻挡东线;如果一向一揆没有战胜SAIKAI,就直接向SAIKAI出售军事通行权。两个回合后即可结盟。切记如果提前结盟就无法出售军事通行权了。每个接壤的新大名,都能通过军事通行权赚取4000金币以上。此时我们已经拥有一支半甚至两支满编军队,可以从即小路和主城两个方向分两路大军南下,采取防守反击策略,没有问题。如果操作不够熟练,就合并为一路大军南下。
我的战术基本上是守城时满编对抗满编,如果敌人弓箭手较多,战损比控制在15%左右,因此不惧怕电脑的车轮战术;野外作战时基本上也是满编战斗,我的战损比是20%,如果只有十个小队,我能更好地操作,战损比可以降低到10%。
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