
是否曾因电脑部队按兵不动而苦恼?是否因攻城爬墙而感到痛苦?是否因士气不足而惋惜?又是否因火枪兵误伤己方而气愤?
哈哈,只要掌握了僧兵和火统兵的用法,这些难题都将化为浮云!
首先谈谈僧兵。以玩上杉家为例,僧兵绝对是核心战力。我现在拥有四个满编部队,配置均为僧兵(枪兵与弓箭手)搭配2-3队骑兵及2-3队火统兵。无论遭遇何人,皆可斩杀;无论面对何物,皆可摧毁!
先说僧兵枪兵。在混战中,其攻击力与防御力均无可挑剔。或许有人会说太刀兵才是近战王者,且僧兵对弓箭的防御力较弱。但试问,哪个兵种能完全无视弓箭的射击?关键在于僧兵的技能“战泣”实在太过强力——在混战时,它能降低敌方的攻击力、防御力、移动力及忠诚度,堪称超级Buff。经常能见到两队僧兵硬抗三至四支武士兵,若敌我数量相当,一旦释放技能,不出十秒,敌方就会亮起白旗溃逃。此外,僧兵对骑兵虽不如传统枪兵那般强势,但别忘了还有Buff的加持。况且,电脑真正大规模使用骑兵的情况本就少见,即便遇到,几队最廉价的轻足便能将其解决,何惧之有?
接着是僧兵弓箭兵。其优势在于射程远、同样享有Buff效果、精准度高且装填时间短,无需多言。
其次再谈谈火统兵。这里指的并非普通的火枪兵,而是威力堪比火箭筒的火统兵。
先说火枪兵。由于火枪兵是平射,若像弓箭兵那样部署在己方步兵后方,简直就是“卧底”,会毫不留情地杀伤己方部队——这可是血的教训。起初我不明所以,还以为是僧兵实力不济,后来仔细观察才发现是火枪兵在作怪,把前线的步兵给“爆菊”了。因此,火枪兵一定要绕到敌方后方攻击,操作虽有难度,但在三级以上的城池中非常实用。若是居高临下,更是能形成扫射之势。
至于火统兵,首先它并非平射;其次射程极为遥远,比弓箭兵远出三分之一有余;再次,其攻击效果震撼,一炸一片,宛如火箭筒。弓箭兵一队发射一次若能歼敌五人,火统兵一轮齐射便能炸死十人。攻城时它也极为灵活,攻打京都时,我四队火统兵一轮齐射便能摧毁一座箭塔或轰烂一扇城门,对付城墙上的弓箭兵更是不在话下。因此,无论是进攻(轰击敌方前沿部队,诱敌深入我方布阵,因其射程极长)、防守(留在后方远距离轰击敌方弓箭阵),还是攻城,火统兵都是绝对的利器。
当然,火统兵也有弱点,即弹药较少(通常只能射击不到十轮),且精准度确实不高。但别忘了,这本就是中后期兵种,敌方一般也是大阵仗,精准度差也无所谓,反正轰到敌方任何部队都是赚的。
当然,僧兵和火统兵都是中后期的兵种。各位玩家前期切勿急于出兵或追求高级兵种,一定要先把经济搞好。我的科技树开局绝对优先走经济路线,富国才能强兵!否则即便有了高级兵种,高昂的军费也会拖垮你。
以上便是我爽玩之后的一点心得。每个人玩法不同,也希望大家分享自己的心得,一起好好享受这款游戏!
