
1. 将军在本作中的作用堪称战场核心,与前作相比,其范围效果更为显著,技能也极具实战价值,对实时策略的掌控力提升明显,玩起来非常过瘾。不过,将军若离队伍过远或提前阵亡,其负面影响也远超前作。在多人对战中,一旦将军阵亡,敌方白旗士兵会瞬间恢复士气,而我方士气高昂的士兵则会溃逃。因此,本作的胜负很大程度上取决于对将军卫队的精细操作。
2. 部队极易陷入白旗状态。本作的士兵行为更加拟真,有时刚接敌就会因恐惧而动摇,容易受敌我数量差距、侧翼包抄或远离将军等因素影响。但白旗不等于溃逃,多数情况下白旗士兵仍具备战斗力,只是暂时停止交锋。有时战斗仅持续数秒士兵便会举白旗,但切勿轻言放弃,因为将军的激励技能或友军配合往往能瞬间提振士气。初上手时我也很不适应,但将军卫队及时使用激励后,局面立刻逆转。
3. 兵种间的差距缩小,微操的重要性大幅提升。你可能注意到,农民也能对抗整队武士。本作通过精妙操作可以弥补兵种克制,高手能瞬间扭转战局,不像前作或某些MOD中某些兵种过于强势、难以逾越。所有士兵都会受环境、天气、地形和战术影响,农民也能利用这些因素击败更强的敌人。
4. 杀敌并非关键,士气才是胜负手。你是否发现,其实击杀数量并非最重要,核心在于如何在最短时间内让尽可能多的敌人溃逃。与外国玩家对战时,他们常犯一个错误(我也曾如此):看到白旗士兵就全力冲锋,试图歼灭当前部队。这种打法虽可行,但为多杀一队而打乱阵型并不明智。本作白旗现象频发,许多部队仅剩80人便开始逃命,若全军压上追砍这80人,耗时太久。更好的策略是及时切换目标,攻击其他部队,引发连锁溃逃效应。相比歼灭一支部队,迫使敌军全面溃逃更为高效。我曾有一战仅击杀300敌军,却迫使800人溃逃。
5. 选择专长并分配天赋点,将军和士兵均可加点。同一种士兵可通过不同天赋培养成肉盾、冲锋主力或输出核心。根据个人操作水平和喜好,玩家完全可以开发独特打法,无需刻意模仿高手视频。
6. AI非常智能,海战船只操控更加流畅,士兵行动灵活,不会呆立不动。
