今早9点40分,我手下的一名艺妓进入了叛军首领Homma Katsunaga的住所。9点43分,Katsunaga被铉琴弦勒死,为了避免卷入纷争,我逃离了日本战国统治下的60个县。这是一个关于武士间互相屠杀的时代,接近尾声,让我这个玩家感到满足、惊喜和些许恐惧。在愉快地玩了两周Creative Assembly开发的混合即时战略与回合制战略的巨作后,我深感精彩与震撼。
毫无疑问,《幕府将军2:全面战争》比一代画面更精美,并且支持多人游戏。全面战争系列十年的制作历程,会让玩家欲罢不能还是就此终结,还有待观察。人们容易忘记幕府将军与其他同类游戏相比为何如此受推崇。游戏中没有海军模式、研究项目、随从、任务、大炮,也没有扭曲历史的超级英雄。虽然增加了韩国手榴弹兵种,但在游戏过程中,你完全不会怀念这些元素。这些缺失反而使游戏体验更加集中、流畅且愉快。

幕府将军的战略AI系统令人印象深刻。虽然开战时各自为政、团结缓慢,但电脑控制的派系在激战中表现得相当合理。对手的英雄常会使用空城计,而不是用弱小军队死守阵地。侵略军通常实力强大,并从多方向入侵,避免了反复抵挡小股骑兵的乏味设定。我清楚记得旧版战争AI的样子,如今的改进让人惊喜,在特定区域,老玩家能感受到有价值的交换。

然而,面对敌军时,AI有时显得无能。叛军会慌乱开炮,首领乱跑,不懂得利用地形。他们的行为难以预测,时而像待宰的羔羊,固执地拒绝离开山头或林地。缺乏纪律让战场更加危险。笨拙的增援机制也让人困惑,胜利在望时,新一波敌人又冒出,迫使你继续绝望的战斗。最终的战场常以轮番轰炸收尾,带来史诗般的感受。越是险要的城堡,战斗越精彩。

若选择让军队冲进堡垒,而非围困数轮,你将面对驻军的顽强防御,只能耐心等待枪林弹雨。帝国中的防御工事虽被削弱,但仍优于幕府将军的哑剧式防守。撤退代码则勾起怀旧情怀,武士刀挥舞着匆忙撤离,至少不显得愚蠢。尽管幕府将军的AI系统可能未跟上时代,但其主题依然光彩照人。
经过十年开发,这款游戏融合了武士、忍者、足利幕府、大名和道场等元素,依然梦幻诱人,鲜有游戏能与之媲美。深入体验后,不会感到公式化剧情,幕府将军中的婚姻设定近乎禅宗般完美。从自给自足的地理划分,到部落交战、火药战及基督教的历史影响,一切都量身定制,让人沉浸其中。很难想象CA还能如何超越这款战争巨作。

封建日本的设定优势众所周知。我祈祷CA不会去开发他们暗示的一战或二战题材,否则会被任何有装甲的巴尔干国家钉在十字架上。在历史战略游戏的复杂世界里,对战争主题越狂热,受害者就越多。全面战争的部分乐趣在于可以切换镜头,近距离观赏战争场面,沉浸于性感的制服和军刀斜砍。幕府将军原本难以让你色迷迷地盯着欣赏,但游戏提供了其他观测设备,让你能自由切换战争视角。
例子不胜枚举。看着忍者们烤肉、切片、走过沉睡的营地,欣赏纸壁宫殿,都是一种享受。主菜单的屏幕士兵相呼应,显示着各种战斗标准,而遥远的据点也同样出色。还有杰夫戴克的美妙音乐。玩了几天后,一看到将军幕府的画面,就会联想到雷鸣般的鼓声、长笛和大钹合奏的壮烈音乐。全太鼓乐团虽始于1999年,与幕府将军时代不符,但这已不重要。总之,幕府将军系列虽难追随,但这款完美无瑕的重制版令人印象深刻。如果苏塞克斯的人物能不以华丽装饰掩饰AI缺陷,CA必将成为胜利者。

我们希望他们读过Basho的诗歌。
