
虽然接触这款游戏的时间不算长,但我最近意识到,与电脑硬碰硬并非明智之举,尤其在高难度下。兵法有云,上兵伐谋,运用策略才是制胜关键。核心思路是以僧侣和事务官作为心理战的主力,同时派遣忍者清除那些能够识破计策的“关键人物”。我尝试了僧侣、忍者、事务官三位一体的协同战术,特此与大家分享交流。
我初期选择了织田家,主要基于两点考虑:首先,织田家的足轻维护费用低廉,这能为前期组建大规模的代理人军团提供资金保障;其次,其地理位置靠近伊势、大和与近江地区,众所周知,这四座城池中分别拥有寺庙和忍者学院。关于织田家的开局策略,想必许多玩家都已熟知,我就不再赘述。游戏开始的前二十个回合,主要任务是北上攻占稻叶山城,向东消灭德川与今川,向西夺取近江和伊势,随后让信秀离世(目的是为本家营造相对宽松的外交环境,这一点至关重要)。同时,务必抢占贸易点(全地图共有六处,至少要夺取4至5处,其中丝绸贸易点尤为重要,必要时可在九州建立据点以保护贸易)。科技研发应侧重于气道方向,城市建设则以市场和忍者里为主,兵力方面依靠足轻海战术。此时织田家应已拥有至少十座城池,应与周边势力贴钱议和并进行贸易,尽可能结盟。例如,当时我与东面的武田、北条,西面的赤松、尼子家,以及九州的岛津都建立了盟约。完成上述布局后,接下来才是真正的重点。
在随后的二十至三十个回合里,只做一件事:组建“忽悠团”并提升他们的能力。具体方法是,每座城至少生产两名代理人。当时我在西线部署了3名忍者、3名僧侣和3名事务官,东线则是2名忍者、2名僧侣和2名事务官,大致如此,具体数量已记不清,总之尽量造满。忽悠团组建后,立即派往周边大名的势力范围(由于处于和平状态,电脑不会主动攻击,代理人相对安全)。僧侣的任务只有一个:针对电脑的城镇,将守法的良民策反为暴民(僧侣升级后主加策反城镇和策反人物的技能,随从也选择这两类)。事务官紧随其后,每个发生动乱的城镇野外都会出现少量起义暴民(由于兵力少,花费不多,不要打正规军的主意,策反会导致宣战)。此时事务官前去策反他们加入正义之师(技能以策反军队为主,随从同理)。最后是忍者,他们的升级方式就是刺杀,无论是电脑将军还是代理人,统统杀光!值得一提的是,京都的足利将军对培养我的高级忍者起到了至关重要的作用,可以说我那两名六星忍者的成长史,就是足利将军们的血泪史。请原谅我使用“将军们”这个称呼,因为死在我忍者手中的足利大将军实在太多了,死法也是五花八门(有在天守阁眺望风景时被踹下摔死,有在天守阁吃饭时被毒死,有在天守阁睡觉时被刺死,也有在野外就餐、睡觉、开会时遇害,甚至有在与忍者搏斗时被斩杀……)。题外话:足利将军死后会立刻在京都刷新,所以同时培养两名忍者并不费力。
当游戏进行到六十多回合时,我手头的忽悠团成员至少都是三星以上,四星是主力,五六星是队长。而周围的大名早已被此起彼伏的暴民淹没,手头能用的将领几乎为零。等到积攒了几十万资金,足以应对包围网时,便可以开始扩张了(其实你会发现这种情况下包围网并不可怕)。之后的扩张更加简单,无需向任何大名宣战,直接从暴民手中接管城市即可……(中期缓慢扩张时也可以如法炮制)。包围网成立后,敌人来袭也不用怕。一般情况下,电脑的部队是1至2名将军加满编士兵,外加一名代理人。
反观我方,依然是忽悠团作为主力。这次由僧侣率先行动,试想能够将众多良民策反为暴民的高级僧侣岂是等闲之辈?前去策反电脑的低级代理人,成功率高达95%,几乎不会失败。让对方代理人痛哭流涕,认识到自己跟错了主子,然后黯然离开军队。接着忍者行动,失去了代理人的部队,高级刺杀忍者专门针对将军,哪怕是五六星的将领也有80%左右的成功率,当然,也不排除对方将军在见到我那两位双手沾满征夷大将军鲜血的忍者时,就已经被吓死的可能性。最后第三梯队的事务官上场,这些从毫无道理、素质低下的暴民军队中成功策反成长起来的事务官,在面对这些虽然没有了将军带领、场面略有混乱,但素质相对较高的武士部队时,我相信他们游刃有余,91%的成功率,策反他们加入王师吧,还等什么?熟练地采用策反——刺杀——策反的战术,我一次又一次将电脑的顺推化解为我的逆推。
总结来说,运用策略才是王道,战争本身都是浮云。有人也许会说其实只需要单一的僧侣(或者传教士)就可以达到以上效果,但我觉得既然设计了忍者、事务官就一定有他们的用处,艺伎就算了,只能造一个的东西,成不了忽悠团的主力,不过造个也不错,其刺杀成功率极高。熟练运用僧侣+忍者+事务官的三位一体攻击,一定比单一和尚、牧师效果更好,事半功倍嘛。
