昨天在游侠的第3关输了2次,暂时没心机再玩了(主要大战多,虽然己方可以损耗少,例如1独角兽换对方3星期的兵,当然前提是自己打完主城后的损耗不多,剩余兵力比较强基本都可以做到,如果会复活更可以0损伤,但太伤脑了)。无聊发下帖子,想听下大家的意见,吸收自己不知道的知识。
附上截图,第2星期第一天,英雄2-3级(忘了),10魔(放了个DECAY和+攻击就没魔了,主要没+速,不然放+速也不会放+攻),48个一级兵(没升级),16个2级兵,12个3级兵(此战没贡献,其实战斗前也完全不不需要摆出来,不过习惯了那阵型,经常没修改就按确定)对46个步兵可以0损伤,其他族应该很难做到。而且完全是硬打硬,没战争机器,没运气成分:英雄特长随机下毒没出现,没士气鼓励,没运气+伤害(不信的话也没办法,毕竟我没工具截视频,放此截图我出发点是认为这样的条件算中肯偏差的了,很多条件还可以改善,而打得更好)。

可以改善的地方:第一周建筑也有点错,其实如果第一周跳开牛头对以后发展会更好。而第2周第1天一般都起高级1级兵营,周末尽量传兵回去升级(除非移动范围内还有力所能及的资源可以抢而停不下来),然后星期1就连新兵再传给英雄(注:'传'人力传而已,不要以为召唤,呵呵,早期1个跟班就可以了,第2周第一天可以再请个)。带着升级后的1级兵地穴会更牛(以48个一级兵为例,每次攻击能令对方每回合失去48血,持续对方3次行动[无生命的例外])。另外,如果出现英雄战场下毒,有战争机器,出现士气,幸运当然更容易了(不过早期基本士气,幸运概率不高,士气还勉强说得过去,访问个+1后,基本都有3的)。
并不是说其他族都要48个1级兵,16个2级兵才和地穴比(地穴兵精,征得少,以学院为例子,绝对数量上一定比地穴多很多),例如精灵就要靠3级兵(猎人),任何族以第2周第1天的兵力能取得次效果都欢迎指教。我想知道其他族有什么高级组合或者战术,打同样的怪可以0损伤。或许以步兵为例有点取巧,靠远程的都很吃亏(步兵减50%射击伤害),但其实只想说明远程能做到0损伤的,地穴都可以做到,而地穴能做到,靠远程的却未必可以做到。毕竟直接攻击伤害输出较大,而且稳定,肉博上的强可以不需要太依赖远程,从而避免了射击惩罚,有固定较高的伤害输出。打了5个族的战役(差学院没打,不过自定游戏玩过学院),感觉还地穴还是不错。
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