最近玩了一关学院族的单人关卡,难度为Hard,进行了一场决战。我的英雄是学院派的,22级,四项能力分别为19、9、18、25。对方英雄等级相近,是亡灵巫师,能力为14、13、15、16,双方综合能力相差不大。
兵力方面,我方有26泰坦、51罗刹王、72灯神、119法师、111刚像魔和578精怪。对手则有19傅灵、35亡灵、58吸血伯爵、115鬼魂、112鬼魂(分两批)、300僵尸以及约3400骷髅弓箭手。
表面上看,我的高级兵种优势明显,但敌方有3400骷髅,这在三代中是非常可怕的。起初我以为这会是一场硬仗,结果发现这些骷髅异常脆弱。2000多骷髅一箭只能造成10点伤害,最终我只损失了5罗刹王、60灯神和11刚像魔。3400骷髅不堪一击,就像切菜一样被消灭了。
这可能是因为骷髅兵被削弱了。对比三代和五代的骷髅:三代攻6防6,伤害1-3,生命6;五代攻1防2(防御高于攻击的弓箭手),伤害1-2,生命5。两者攻防差距巨大,而且1点生命值对一级兵种来说极其珍贵。3400骷髅只有1点生命,相当于3400的差距。
关于种族特技,我用过人类的训练、鬼族的招魂、恶魔的传送门和学院的制宝。我认为最好用的是学院族的制宝。20级左右的英雄可以制造宝物,为兵种增加五生命、三士气、三运气、六攻击、六防御,提高22%主动性和2点速度,每次攻击减少敌方3防御,增加68%抗魔,从这九项中选三项配备给部队。
制宝的优点在于:第一,可根据兵种需求自行选择,如给精怪加生命,给泰坦加主动性和抗魔,给罗刹王加攻击和主动性,从而克服兵种缺点。第二,成本不浪费,更换宝物或英雄等级提升时,销毁宝物可返还全部资源。第三,一次性投入高回报,一个宝物对部队生效,即使部队数量增加也不需再投入。第四,能提高部队主动性和速度,弥补学院族平均速度慢的缺陷。
人类的训练虽然强大,但成本过高。例如,将牧师训练成骑兵需要约2000金币(英雄15级拥有高级训练,且这是低级骑兵),150农民训练成高级箭手需20000金币,而骑兵本身只需1650金币。训练一个牧师比直接购买骑兵还贵,还要赔上一个牧师,得不偿失。士兵阵亡后需大量资金训练,难以负担。
恶魔的传送门不错,没有成本,唯一缺点是浪费部队一回合行动,有时一回合行动至关重要。鬼族的招魂缺点在于骷髅兵太弱。因此,我认为学院族很强。设想泰坦不受负面魔法影响且能获得有益魔法支援,将非常可怕。学院还有独特建筑,每周多产2灯神外加每天500金币,该建筑仅需3000元,几乎是白送的。学院的唯一缺点是兵种建筑费用太高,恶魔、天使、黑龙、翡翠龙、骨架龙的建筑都比泰坦便宜,罗刹王和灯神也很贵。
另外想问两个问题:这一代能将一支部队分开吗?我试了半天没找到方法。还有,一双蓝色带翅膀的鞋子宝物没有说明,不知道有什么用,是不是以前的行水鞋?
最后想帮大家解决一个问题:有的玩家安装后出现缺少某.dll文件的提示,建议重新安装。其实不用重装,只需将DEMO版的该文件复制到安装目录的bin目录下即可。
