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攻略补丁1.1

[魔法门之英雄无敌5]1.1补丁改动列表

C
ChunTian
5/25/2006

补丁1.1改动列表: 游戏环境: 优化了地图设置,使得高大障碍物(例如地下冒险时的大量岩柱)后的建筑、单位或物品更容易被发现。 修正了宝物说明的遗漏问题,玩家初次获得宝物时会弹出对话框,详细说明该宝物的能力。 新增英雄榜功能,赶快挑战英雄难度,争取在排行榜上留名! 英雄榜的评分机制与3代和4代不同。选择英雄难度后,若任务完成时间过长,最终得分可能比耗时相同的困难难度还要低。 在下个补丁中,玩家可上传完成官方地图后的最佳成绩,该成绩将与全球其他玩家的成绩一起记录在ubi.com上,并按从高到低排列。 用户界面改动: 访问高山堡垒(生物升级屋)时,可预先查看升级费用。 平衡性改动: 技能改动: 领导术无法作用于亡灵单位。亡灵法师学习领导术后,麾下亡灵单位将获得打击敌对生物士气的能力。每组亡灵生物每次攻击有15%/30%/45%几率(依技能等级)对目标造成-2点士气的负面影响,该效果不可叠加,也不可被驱散。 能力改动: 士兵幸运对单位技能生效率的加成略有削减。 魔法改动: 优化了大部分魔法的伤害算法,使闪电等2级伤害魔法在早期造成的伤害不低于石刺术。 召唤生物:召唤1-4级生物仍消耗1点法力;召唤5-6级生物各消耗2点法力;召唤7级生物各消耗3点法力。 时空门:若1天内施展第二次,需额外消耗5点法力。 回城术:施展后弹出对话框,显示目标城镇资料。若非理想城镇,可点击取消。 幻影军团:因效果过强,调整算法为:镜像生物数量最多为[10×(P+1)]/被复制生物等级,且不超过目标数量。 种族改动: 学院: 大精怪修理能力效果提升,但每场战斗限用3次。 泰坦提供的经验值从290升至295。 Havez英雄特技强化:从1级起,每升2级,英雄的精怪(一级兵)攻防+1。此外,精怪修理次数每4级+1,修理效果每4级增加1点。 地牢: 刺客射击惩罚从50%降至25%。 阴影女族长生命值从90升至100。 黑龙不再受己方英雄破魔技能影响(末日魔法可随意使用!)。 Eruina英雄特技说明更新:触发前提包括英雄使用普通攻击或破坏系魔法攻击。若一次对多个目标造成伤害,每个目标均有相同几率受到阴影女巫和阴影女族长的额外攻击。 Kythra英雄特技强化:除牛头怪和牛头守卫从1级起每2级攻防+1外,麾下牛头怪/牛头守卫有几率增加一次攻击次数,几率由英雄等级决定。 Vayshan英雄特技强化:除侦察兵和刺客从1级起每2级攻防+1外,刺客下毒能力附加每英雄等级5%的额外伤害。 Yrwanna英雄特技调整:不再提升血腥处女和血腥老处女的攻防,改为每2级提升1点最大伤害值和最小伤害值。 圣堂: 皇家狮鹫提供的经验值从58升至66。 骑士及圣骑士枪术技能调整:移动攻击时每移动一格攻击杀伤提高5%。反击时,对方每移动1步,骑士/圣骑士因以逸待劳,仍可获得每步2.5%的杀伤加成。 天使/大天使新增能力:防御后有较小几率自动使用圣疗技能,治疗最近的友军单位并消除一个DEBUFF(效果略逊于圣骑士,但免费)。 Lazlo英雄特技强化:英雄每升2级,护卫和武士攻防+1。此外,护卫和武士的远程防御能力随英雄等级提升而增强。 炼狱: 角魔督军伤害从1-4调整为1-5。 梦魇兽攻防从18/18调整为16/16,但恐惧攻击几率大幅提升。 深渊领主主动性调整至9,价格从1850上调至1900。 大魔鬼获得新能力“黑暗召唤”:每场战斗可对敌方非机械部队使用一次,在敌方某单位身边召唤6倍于大魔鬼数量的角魔督军(升级的2级兵)。在该组角魔督军被摧毁前,受诅咒单位无法移动/施法。 Grawl英雄特技强化:英雄每升2级,地狱犬攻防+1。被麾下地狱犬/三头地狱犬咬过的敌人可能感染瘟疫,导致攻击力下降,下降程度和出现几率由英雄等级决定。 Jezebeth英雄特技强化:英雄每升2级,魅魔攻防+1。麾下魅魔每4级增加1个链条攻击目标。