大家好,经过几天的深入研究,我又来分享新的见解了,期待与大家交流讨论。
在英雄无敌5中,兵种数量虽然有所精简,但每个兵种都更具独特性。其中,各阵营的4级兵作为中坚力量,表现尤为突出。下面我来谈谈对5代4级兵的理解。
4级兵作为每个种族的核心战力,作用至关重要。首先,在资源充足且建筑布局合理的情况下,Normal难度下第2周就能形成战斗力,Heroic难度下也能在第2周产出。其次,在很长一段时间内,它们是种族的主要战斗力量。无论是初期占领资源点,还是中期扫荡野外生物,凭借稳定的产量和较早的建造时间,在5-7级兵成型之前,一定数量的4级兵绝对是开荒英雄的主力。而且,由于建造条件与1-3级兵相差不大,4级兵的实用性就更加凸显。
5代的4级兵都很好地履行了上述职责,在各自阵营中发挥着巨大作用。目前来看,没有任何一个4级兵能完全凌驾于其他之上。下面我来逐一分析它们的特色。
圣堂阵营:狮鹫/皇家狮鹫
属性:飞行部队。特技:无限反击,免疫失明,皇家狮鹫拥有战斗俯冲特技,在特定英雄带领下普通狮鹫也能获得此能力。评价:这个兵种最考验玩家操作。对战电脑时需要预判其落点,对战玩家时要考虑攻击哪个格子的远程部队能让他无法躲避或移动。由于冲锋后不受反击,又是飞行单位,绝对是突击远程的绝佳选择。值得注意的是,它的主动性高达15,属于天生主动性最高的兵种之一。
学院阵营:法师/大法师
属性:远程兼魔法部队。特技:直线上无差别伤害,魔法系攻击,无远程惩罚,魔法:天谴之拳、火球、正当力量和洁净魔法。评价:这个魔法部队在多代作品中都表现坚挺,本代更加强力。直线攻击使其普通攻击就具备不错的范围伤害,但要注意这是无差别攻击,会误伤友军。由于没有破箭惩罚且是魔法属性,对高级兵也能保证全额伤害。近身后还能使用两个攻击魔法,单体和群体攻击都带有野蛮属性。唯一的短板是HP太低,生存能力较弱。
地牢阵营:黑暗骑兵/冷血骑兵
属性:地面部队。特技:骑手冲锋,蜥蜴撕咬。评价:最实在的4级兵。虽然不是飞行或远程单位,但拥有高HP和最野蛮的攻防属性,加上冲锋在敌人接近时同样有效,使其成为出色的肉搏兵种,是地牢阵营的攻坚主力。
炼狱阵营:妖姬/宠姬
属性:远程部队。评价:这是一支让其他远程部队不敢轻易攻击的特殊存在,具备远程反击能力,加上连锁攻击特性,令人非常头疼。虽然综合属性一般,但作为炼狱唯一的远程力量,那些猛男恶魔们也必须拼死保护这位唯一的女性同胞。
墓地阵营:吸血鬼/吸血伯爵
属性:飞行部队。评价:英雄无敌的经典兵种,每代都能看到它的身影。为了它,墓地甚至在4代放弃了唯一的远程部队,而我依然无怨无悔地喜爱它。本代虽然有所削弱,HP升级后才35,移动不高,主动性11,但吸血能力依然强横,还有不反击的特技。鬼族初期能够无损占矿和积攒兵力,很大程度上依赖它的功能。具体无需多言,喜爱它的人(比如我)会毫无保留地支持它。
森林阵营:德鲁伊/大德鲁伊
属性:远程和施法部队。评价:这可能是1.0版本中最强势的4级生物,有消息称下个版本会削弱。主要原因:攻击力出色,HP非常强横,只比吸血鬼和狮鹫少2点,魔法能力强大,高级闪电绝对是高等生物的杀手,石头击突也是不错的范围魔法,还有魔法给养能力,对英雄的帮助极大。打大仗前打个小野怪,估计英雄魔法就满了。
以上就是5代各阵营的主要战力代表,如何运用好他们,就要看身为英雄的玩家们如何最大化发挥他们的能力了,欢迎讨论交流。
