
魔法门之英雄无敌5 9.2分 英文名:Heroes of Might and Magic V 画面9分 游戏分类:策略 声音9分 游戏平台:单机游戏 设定10分 发售状况:已发售 耐玩10分 发布时间:2006年5月23日 上手8分 游戏厂商:Nival Interactive 代理厂商:Ubisoft
游戏介绍
魔法门系列是电脑游戏历史上延续最久的经典之一,其衍生的战略游戏英雄无敌系列在玩家群体中享有盛誉。3DO倒台后,法国育碧公司购入了魔法门和英雄无敌系列版权,俄罗斯著名开发商Nival Interactive接手开发。Nival以闪电战、巫师之怒、寂静风暴等经典策略游戏闻名,曾制作过与英雄无敌风格相似的苍穹霸主系列,是延续这一经典的最佳选择。本作是该系列首次采用三维引擎制作,拥有绚丽的全新画面效果。在游戏系统上,制作组保持了最大程度的谨慎,几乎与三代没有本质区别,玩家可以轻易上手。制作组回避了四代中英雄作为战斗单位进入战场等争议性变化,回归了三代广受肯定的系统和设定。游戏种族选择同样谨慎,包含玩家最熟悉的圣堂、墓地、森林、地下、学院、地狱六个种族,每个种族有七个阶梯状排列的兵种,每个兵种有两个级别和各自的个性特点与阵营特色。不同阵营或职业的英雄也有不同特色的技能和能力来发挥不同风格的价值。


游戏剧情发展有了巨大改善和革新。虽然很多熟悉的人物不再出场,但他们的后辈将活跃在新的历史中。剧情延续了七龙纪初始几十年中的火焰之战和七龙纪849年日蚀之战的历史背景,在七龙纪869年圣狮鹫帝国皇帝大婚庆典中遭遇恶魔突袭,战争加剧。皇后不甘心躲在夏宫等待而亲上战场,揭开围绕阴谋、背叛、忠诚与信仰的剧情。战役中玩家可能因敌人的蛊惑和欺骗而身陷绝境,却又得到意想不到的援军。玩家将阶段性的使用不同的英雄来开创新的历史,每个战役地图上除了主线外还有分支任务和隐藏区域满足探索欲望。充分体验每个战役需要十数小时,完成全部战役后会发现结局为资料片或续作留下了伏笔。游戏除了连续战役,也有小型剧情地图和自由选择阵营的娱乐地图。遗憾的是目前版本不包含地图编辑器,但程序预留了配置,相信会在今后的升级或资料片中提供。本作强调联网对战开发,玩家可以通过局域网、因特网甚至同一台电脑进行互联游戏,轮流完成战略建设和英雄的探索与战斗。


测评报告
视觉效果:本代游戏使用了完全不同的三维游戏引擎,画面上变化巨大。虽然单位总体风格不变,但美工和用色完全是另一番风格,在视觉表现上可谓脱胎换骨。作为回合型策略游戏,各种单位与场景的三维模型在同类游戏中出类拔萃。美工水准非常高,对每个单位的造型风格、饰物或纹身等细节刻画都非常完美。战斗中的动作和特效丰富,同样的单位在攻击、反击或施法时的动作往往有所区别。借助三维引擎,战斗中充满光影特效和不同角度的画面缩放,极大提高了玩家的投入感。人物立体化、视觉感官更具冲击力、战斗画面华丽、施放魔法独有的光影效果,使得这款回合制策略游戏避免了同类游戏中战斗过程单调简陋的弱点。在城市建设界面中,每个种族不同风格的主城造型精美绝伦,每次建设的新建筑都会忠实体现到城堡界面中,完成全部建设后,绚丽的幻想城邦会屹立眼前。战略地图也漂亮许多,森林、沙漠或不同风格的地下城都栩栩如生。制作者没有忽略细节,比如地狱族英雄所过之处焦土一片,森林阵营则是彩蝶飞舞,这些细节让游戏更充满奇幻味道。整体上,游戏画面三维化和美工更趋向于一~二代的卡通风格,不再像前两代以二维图像细节精美为主要视觉卖点,而更注重突出战斗和场景的气势与感觉。


