游戏制作人Fabrice Cambounet表示,该FAQ主要涉及《英雄无敌5》的当前开发进度。自游戏公布以来,开发团队一直致力于创新构思与特性测试,但目前仍处于早期阶段,需要时间确认已确定的内容与特色。
游戏中将包含六种城镇,其中人类城与魔鬼城已在E3展出,其余四个城镇均为全新设计,带来诸多创新。
开发团队决定创造一个全新的魔法门世界,以避免因旧设定不完整而产生的矛盾,同时确保剧情连贯性与世界观的深度。
游戏并未简化,而是优化了上手体验与节奏。教学模式将帮助新玩家快速入门,同时保留了游戏的深度与复杂性。
本作并非简单的3D版《英雄无敌3》,而是全新的《英雄无敌5》。开发团队在保留经典元素的基础上,引入了如动态回合制、英雄战场行动等新机制,力求平衡与可玩性。
画面设计强调中世纪风格与视觉冲击力,融合当代文化元素,打造华丽且富有辨识度的英雄无敌世界。
英雄不再直接参与战斗,而是作为指挥官存在。这一设计旨在解决《英雄无敌4》中英雄战斗带来的平衡问题,同时保留英雄在战场上的辅助作用。
反击系统经过优化,提供更清晰的战术选择,降低操作复杂度。战场大小会根据参战部队规模动态调整,攻城战则使用最大战场。
游戏保留战争迷雾,新增英雄足迹系统,可通过足迹追踪英雄动向。战斗并非全自动,E3演示中隐藏了控制界面。
开发团队强调,游戏内容的“多”与“少”均经过深思熟虑,旨在优化系统平衡与战略深度,而非单纯追求数量。
游戏将进行多次Beta测试,包括封闭测试与公开测试,首次测试预计在夏末开始。
演示视频中的龙仅为悬念设计,与剧情关联尚不明确。网上流传的旧截图来自早期开发版本,大部分内容已被弃用,与当前游戏无关。
游戏发布前将有更多内容公开,首张壁纸由Olivier Ledroit绘制,后续还将发布对其的专访。
