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攻略废土2

废土2 辐射系列和废土2的今生与前世 上古老文

F
Fantasy
12/18/2013

废土2与辐射系列的前世今生

这是一篇极为古老的文章,作者撰写此文时,《辐射3》还不是如今贝塞斯达出品的FALLOUT3,辐射系列的版权尚未转移到贝塞斯达旗下,黑岛的辉煌还未消逝,那正是RPG的黄金年代。

文章出处与作者已无从考证,内容有所改动!

Van Buren与失去Josh的日子

11月8日是个黑暗的日子,J.E.Sawyer宣布正式辞去Van Buren(辐射3代号)首席设计师的职务,在完成项目交接后,他将于21号离开为之奋斗5年的黑岛工作室,放弃了从业以来最大的梦想。

对BIS而言,Van Buren是个不祥的名字,在其短暂的半年开发历程中,先后有两位顶尖设计师中途离职。

许多事情难以言表,懂的人自然懂,仅此而已。

辐射系列与废土的渊源

《辐射》系列是12年前那部传奇角色扮演游戏《废土》的非正式续作,因此要了解《辐射》,必须从《废土》说起。

《废土》于1987年由Interplay开发,电子艺界发行,背景设定在第三次世界大战后的美国新内华达地区,即所谓的“废土”。

冷战后超级大国矛盾激化,最终爆发核战争。遭受核打击后,新内华达地区寸草不生,荒无人烟,只有变形人、变异生物和机器人在废墟中横行。玩家的任务是带领几名刚毕业的沙漠巡逻队成员,在这片“废土”中寻找巡逻队总部。

国内玩家可能对这部曾轰动一时的游戏不太了解,但在美国,只要是有些资历的玩家都对其了如指掌。《废土》一经推出便在游戏界引起轰动,12年来多次再版,至今仍有大批“废土迷”热衷研究。

《废土》的成功并非偶然。以往的RPG多以西方中世纪为背景,讲述骑士巫师与妖魔鬼怪的斗争,而《废土》率先打破这种陈旧模式,向人们展示了一个全新的未来世界,开创了未来派RPG的先河。

这种创新精神值得中国游戏界深思。正如拍摄电影,剧本最为关键,离开优秀剧本,再出色的表演、编导、摄影或后期制作都无济于事。

《废土》的结尾为玩家留下悬念,暗示将有续集,人们一直翘首期盼。80年代末,Interplay宣布开发续作《千钧一发》,玩家目光纷纷投向这部游戏,可惜因种种原因,开发工作最终半途而废。

之后不久,Interplay采用《废土》的游戏引擎和情节背景开发了《梦之泉》,讲述了战后佛罗里达州的故事。1990年电子艺界发布《梦之泉》,但因故事情节简单、可玩性差,游戏反响平平,玩家仅将其视为小品,而非真正的续集。

在《废土》发布10年后的1997年,经历无数次期盼与失望的玩家终于迎来了Interplay的《辐射》。这部游戏被公认为《废土》的非正式续集,实际上,《辐射》包装盒上就有广告语:“还记得《废土》吗?”

这部杰作以其别具一格的故事情节和游戏架构迅速赢得无数玩家青睐,无愧于《废土》的续作。凭借《辐射》的巨大成功,Interplay于1998年秋季发布《辐射2》,但市场反响未达预期。一方面因相对于前作创造性改进不多,更令人懊恼的是游戏中无数Bug,尽管Interplay发布补丁,仍有不少问题至今未解决。

《辐射》的故事背景:80年前,整个世界被核战争摧毁,一些人因躲入地下避难所幸存,与外界完全隔绝,从未也不敢回到地面。

玩家扮演南加利福尼亚州第13号避难所的居民。2161年,因村落水净化系统的重要电脑芯片损坏,避难所陷入危险,首领派你外出寻找新芯片以拯救村落。

游戏结尾,当你千辛万苦寻来芯片拯救村落后,村民却对你失去信任,将你永远驱逐出避难所。孤独的你流浪于废墟之上,最终在一个小村落定居。

在《辐射2》中,玩家扮演前作主角的后代。所居住的部落遭受10年干旱,储备濒临殆尽,必须继承祖先使命,穿越危险的废墟之地,前往祖先曾居住的避难所,寻找能将废墟变为富饶之地的圣物“GECK”。

记住,80年前,正是避难所的人们将你的祖辈无情驱赶到废墟之地,他们亏欠你和你的部落。

在《辐射》系列中,玩家仍能看到许多《废土》的影子。例如《废土》中第一个任务是修好Highpool村落的水泵,第二个任务是前往被变形老鼠包围的“农业中心”;而在《辐射》中,第一个任务是为避难所寻找水净化芯片,第二个任务则是前往被变形蝎子包围的“阴影沙地”。

《废土》中有个名为Quartz的村落,墓地里有些幽默的碑文,其中一条写道:“Lester Moore,被点44步枪击中脑袋,不偏不倚”;而《辐射2》的Den村落东部同样有个墓地,一块墓碑上写道:“这下面躺着Jonathan Blake,开车时误把油门当刹车”。

此外,一些《废土》中的装备也在《辐射》和《辐射2》中出现,比如皮夹克和动力盔甲。

由此可见,《辐射》在美国的巨大成功,其鼻祖《废土》功不可没,是它为《辐射》系列打下了坚实广阔的市场基础。

废土大事记

1987年1月27日:Interplay开发的Apple版《废土》由电子艺界发行,随后移植至Commodore 64平台,游戏由Alan Pavlish撰写。

1988年:《废土》被Michael Quarles移植至IBM PC平台,被评为《电脑游戏世界》年度最佳冒险游戏奖,列入《电脑游戏世界》名人堂。

1995年:Interplay推出“10周年经典系列CD”,收录包括《废土》在内的Interplay十年来各种获奖游戏,《废土》再度席卷游戏界。

1996年11月:《电脑游戏世界》公布游戏史上150部长盛不衰的经典作品,《废土》名列第九。

1997年10月:90年代最新版《废土》——《辐射》隆重登场。

1998年1月:Interplay再次发布包括《废土》在内的RPG精选集《RPG终极档案》,收录《吟游诗人的故事》三部曲、《龙之战》、《魔法门:神魔世界》、《圣石守护者》、《地下创世纪》一代和二代等不朽经典RPG作品。

1998年10月30日:《辐射2》1.0版发布。

十年后的感慨

10年后的今天,我们坐在电脑前,看到《废土2》发售,对任何黑岛粉丝而言,都值得唏嘘。10年足以改变许多事,《辐射3》早已不是10年前玩家欢呼的“范布伦”,新维加斯的故事完整讲述了胡佛水坝的恩怨与兴衰。

10年时间,Interplay从世界顶尖游戏开发商变成了只能靠债务艰难度日的垃圾场,仅仅因为愚蠢的法国佬。

10年时间,Brian Fargo从Interplay老总转为小型游戏制作商,却不曾忘记对玩家的承诺。

10年时间,MCA、JE、TIM等著名游戏制作人已无人问津,留下的只有玩家对复古RPG的回忆。

10年后的今天,我们坐在电脑前,下载一个游戏,删一个游戏,再靓丽的画面也无法改变快餐游戏已成主导潮流,画面成为评判游戏的第一标准。

10年前,我还年轻,坐在那台象牙白色电脑屏幕前,望着屏幕上大大的动力盔甲头盔和FALLOUT字样,无比兴奋。

10年后,我盯着Steam上《废土2》的下载进度条,兴奋感一如当年。

突然感到一股莫名的惆怅,禁不住潸然泪下。