4.通缉热度:
通缉热度是针对车手设定的通缉系数。每当车手发生车祸或超出规定行驶速度时,通缉热度就会增加。此时,车手正上方会亮起橙色火焰作为提示。
当通缉热度为2或以下时,仅会有一辆警车进行追捕。
当通缉热度在3至5之间时,会有2至4辆警车参与追捕,同时警车会使用刺钉条及静电场等武器。
当通缉热度达到5以上时,会有4辆或更多警车加入追捕,并能使用所有武器,同时直升机也会加入追捕行列。
逃脱方法:
①. 摧毁所有警车(难度较高)。
②. 快速返回隐匿点并进入车库,这是最有效且安全的方法,但隐匿点通常不在附近。
③. 驶入小地图GPS未显示的小路并停下,躲入有顶盖的隧道、楼宇或地道中,以避开直升机的视线。

抓捕方法:
①. 扮演卧底警察时,关闭警笛并在车手未察觉的情况下多次偷袭。撞击后按LB键关闭警笛(即使原本未鸣笛,撞击后也会发出警笛声),直接将其撞毁。
②. 围追堵截。扮演巡警时,通常会有1辆甚至更多警车一同出动,只需将嫌疑车辆逼停并等待3秒即可。
③. 让其他警车将嫌疑车辆撞毁,但玩家扮演的警察需全程跟随(此方法可行但不实际)。

5.派系
玩家可根据偏好选择游戏流程,即使选择单个车手模式也能开启所有章节及车辆。但同一等级的任务类别不可重复选择,需根据偏好和特长进行选择。
以不同任务类别完成游戏,可获得不同属性的车辆或道具,主要体现在警察方面。例如,完成警察第二章“短兵相接”的四级任务,“巡逻”可获得GT500,“卧底”可获得GT500(UC版),“执法”可获得GT500(ENF版)。车手任务类别的区别决定了获取车辆的镀膜版本(每款车共三种镀膜)。
车手身份
车手身份的游戏模式主要分为三类:竞速、追捕和驾驶。
竞速以取得奖牌为主,任务要求玩家在各项比赛中取得优胜,起初赛事最低要求为第三名(铜牌),属于享受大街赛车的部分。
追捕与警察的追捕不同,主要是“逃脱追捕”,以各种手段摆脱警车或与警车正面抵抗,适合喜欢“碰碰车”的玩家。
驾驶更讲求驾车技术,如极速过弯漂移、长距离腾空飞跃等,是赛车爱好者的盛宴。

警察身份
警车类别分为卧底和巡逻。警察模式同样有三类:巡逻、卧底和执法。
巡逻是担当普通路上追捕超速车辆的巡逻车。
卧底车手(AI及玩家)较难从外观辨别警察的卧底车辆,但使用警察涂装的车辆也可参加卧底模式。卧底的最大优势在于面对AI车手时,一旦关闭警笛,AI车手会放松警惕并放缓车速。
执法主张用更加残暴的手段来逮捕狂飙者。

警察与车手的区别:
注:玩家分别扮演的警察与车手的SP以及各自的等级并不互通!
①. 警察负责追捕车手,而车手要在赛事中胜出并躲过警察的围追堵截。
②. 赚钱形式:车手可在完成任务、撞击对手车辆、赢得比赛和摆脱警察中获取SP;警察一旦撞毁车手车辆或逮捕车手,则可获得该车手身上的所有SP点。
③. 警察(玩家扮演)可以随时闯进正在比赛的车手队伍中,无须在某地点集合;车手比赛需要在赛事起始位置集中。
④. 车手购买车辆需要花费SP,警察购买警车是免费的。
⑤. 车手可以在涂装、改装各方面对车辆进行升级换代,警察无法升级警车。
⑥. 警察能够获取车手身上的全部SP(车库SP除外),但车手不能。
⑦. 警察内部会分为堂堂正正的抓捕车和隐蔽当中伏击的卧底车。
⑧. 车手需要把钱存到车库才不会因被捕、损毁而归零,警察不必如此。
