《龙之皇冠》精灵详细技能解析 混沌迷宫通关心得
玩了也有一段时间了,稍微写下现阶段满级后精灵的技能分配方案。稍微有点长,排版乱。有需要的可以看看。
人物99级(99SP)+50个依赖(56SP)一共是155SP,155SP看上去很多,但实际上后面技能等级高的时候消耗的SP也相当大,所以技能上是必须要有取舍的。
技能点必须要好好分配,尽量1点也别浪费。虽然有洗点药水,但是获得手段也比较麻烦。混沌迷宫前9层每踏破3层给一个。10~98层无洗点水,99层无限洗点水。【背包洗不了,由于比较重要,还是在这里先说一次,这套加点方案是不加背包3的。只加2级】
【刷图向加点分支】刷图技能加点的方向大致分为3种。【1】匕首复合型;【2】纯弓型;【3】魔法复合型(魔法复合型暂时未测试,目前的装备用魔法几乎打不出啥伤害,不知道有魔法系装备以后会不会好点。)PVP加点暂时不去研究,毕竟估计没啥人打这种游戏的对战。
3种加点分支有各自的优点和缺点。【纯弓型】在用弓射箭时输出最高,但箭的数量有限,续战能力不足。合理运用回收箭矢特性可增强续航。优势在于箭袋大,火毒瓶爆发高,蓄力高霸体减伤更安全。缺点是对兔子攻击方式少,没箭时缺乏有效攻击手段。【魔法复合型】因装备未齐暂不讨论。【匕首复合型】用弓时有纯弓型80%水准,用匕首弥补续战不足。匕首对杂兵和BOSS爆发高,但考验操作,攻击范围小且易掉落。
匕首复合型相比纯弓型更万能,能应对各种情况,因此重点分析匕首复合型加点方案,纯弓型直接给出加点方案。
【匕首复合型加点方案】【共通技能】イヴェイド【回避】:每升1级回避次数+1,必须点满。消耗SP少,收益大,可用于闪避和移动,比DASH快,空中攻击可取消硬直并增加滞空时间。耗费SP:2+3+4=9
エクストラポケット【背包扩充】:每升1级增加一个背包道具位置。点到2级即可。装备5件,道具4个,共9格,刚好匹配。注意洗点道具无法重置背包技能,用此方案请勿点背包3。耗费SP:2+4=6
メンテナンス【道具维护】:使用临时装备(如弩、匕首)时一定几率不损耗。精灵用匕首,点满可大幅增加匕首续战能力。1级几率20%,5级50%。点满后一般可用10几次,运气好可突破20次。耗费SP:1+1+2+3+4=11
フードサイトロジー【食物回复量增加】:回复量增加20%。建议99级最后加,因混沌迷宫后期食物多。若不想点,1SP可选其他技能。消耗SP:1
【精灵专属技能】【弓矢系技能】パワーショット【蓄力风箭】:蓄力攻击带小范围风,主力技,必满。威力和范围均有增强,9级与10级跨越大。消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+6=27
アローストック【箭袋】:持箭数量上限增加。升级增加2,4,7,10,15上限。复合匕首型因SP紧张,点4级即可,稳。不建议点5级,增益不大且消耗大。消耗SP:1+1+2+3=7
インパクトアロー【冲击波箭】:箭击中位置有小范围额外伤害。主力技,满级威力大范围大,必满。注意仅插地面时有效。主力攻击方式为插地板箭(箭雨和跳蓄力射),非常实用。消耗SP:1+1+2+2+3+3+5=17
マルチプルショット【箭雨】:地面↑+○蓄力(曲射箭雨)和DASH射箭,同时发射数增加。弓的主力爆发技,上方判定优秀,必满。伤害有两次判定,射上去和掉落时各一次。打BOSS靠零距离箭雨,射上去的5根箭全中即可。除兔子外基本全能,爆发高,连吸血鬼BOSS也能上方全中。与蓄力风箭和冲击波箭效果叠加。DASH射击无需蓄力,自带穿透,跑动中施放。两技能均消耗5根箭,全中可回收。消耗SP:1+2+3+5=11
【道具系技能】サラマンドラオイル【火瓶】:可用于匕首和弓,一般用在弓上。箭插地时出现火柱,与箭雨搭配爆发超高。用异常瓶时蓄力风箭和冲击波箭效果出不来。匕首型SP不足,点2级即可,有25瓶。消耗SP:1+1=2
オプションダガー【匕首】:对部分有背面的BOSS有高威力爆发(超箭雨),需走位。需与メンテナンス(不损耗)和バックスタブ(背击3倍伤害)配合。满级9把匕首,3技能满时续战大增。可对付BOSS,背击硬杂兵,无箭时正面杀怪。缺点是对无背面BOSS、空中敌和大量群怪无力。消耗SP:1+1+2+2+3=9
