建筑单位与神话生物简介
基础军事建筑
兵营:建造消耗2木材与2石料,能够生产皇家侍卫和掠夺者单位。弓兵营:消耗相同资源(2木材、2石料),用于训练弓箭手、投斧兵以及投掷器。围城设施:需要2木材和4石料,可制造石弩与连弩。防御塔:耗费20石料进行建造。
资源采集设施
樵夫小屋:消耗2木头,每回合产出2木材。采石场:消耗3木头,每回合产出5石料。养猪场:消耗2木头和1麦子,每回合产出4猪肉。牧羊场:消耗2木头和1麦子,每回合产出3羊肉。麦田:消耗2木头,每回合产出9麦子。大农场:消耗4木头,每回合产出0.5匹马。铁矿:消耗8石料,每回合产出10铁。钻石矿:消耗5石料和2钢铁,每回合产出0.5颗钻石。粘土坑:消耗4木头,每回合产出10粘土。先知建筑:消耗10粘土和20木头,每回合产出2香料。月石矿:消耗4石料和2钢铁,每回合产出0.33个月石。日石圣殿:消耗3钢铁和1珠宝,每回合可将0.2个月石转化为日石。
手工艺与生产建筑
石匠:消耗3木头和2石料,每个城镇仅限建造一座,用于生产石料。面包店:消耗4木头,每个城镇仅限一座,生产面包。肉铺:消耗3木头和2石料,每个城镇仅限一座,生产培根。木匠:消耗4木头,每个城镇仅限一座,生产木材。弗莱彻:消耗3木头和2石料,每个城镇仅限一座,生产弓箭。铁匠铺:消耗5石料,每个城镇仅限一座,生产长剑。熔炉:消耗10石料,每个城镇仅限一座,生产钢铁。陶艺屋:消耗3木头和2石料,每个城镇仅限一座,生产陶瓷。珠宝店:消耗5陶瓷、4木头和2钢铁,每个城镇仅限一座,生产珠宝。
城镇发展与特殊建筑
城镇中心:消耗10石料,每个城镇仅限一座。小学:消耗5石料和10陶瓷,每个城镇仅限一座,效果为将兵营、弓兵营和围城设施提升至2级。中学:前提条件为小学已建造且游戏进行2回合,消耗10石料和20陶瓷,每个城镇仅限一座,效果同上。大学:前提条件为中学已建造且游戏进行3回合,消耗20石料和40陶瓷,每个城镇仅限一座,效果同上。交易站:前提条件为档案达到2级,消耗3陶瓷和10木头,每个城镇仅限一座,提供资源兑换功能(如200麦子换1月石,300石头换1日石等)。市场:前提条件为档案达到7级,消耗10木材,每个城镇仅限一座,提供资源兑换功能。大使馆:前提条件为档案达到5级,消耗15木头和5匹马,每个城镇仅限一座,效果为强盗滋生率增加1%,生产率翻倍。外交官:前提条件为档案达到5级,消耗32面包和8珠宝,每个城镇仅限一座,用于提升文明度,且一个大使馆只能配置一个外交官。花园:前提条件为档案达到3级,消耗5陶瓷,每个城镇仅限一座,效果为非神敌人进入后被困一回合。井:前提条件为档案达到4级,消耗15石料,每个城镇仅限一座,生产水瓶。麓苑:前提条件为档案达到6级,消耗20木材,每个城镇仅限一座,生产鹿肉。旅馆:前提条件为档案达到8级且游戏进行2回合,消耗3珠宝和25石料,每个城镇仅限一座,效果为城镇内所有生产单位的治疗速率加倍。艺术工作室:前提条件为档案达到9级且游戏进行2回合,消耗50木头,每个城镇仅限一座,效果为粘土和香料的生产速度提升2倍。啤酒厂:前提条件为档案达到10级且游戏进行1回合,消耗10石料,每个城镇仅限一座,生产麦芽酒。露天剧场:前提条件为档案达到11级且游戏进行2回合,消耗10钢铁,每个城镇仅限一座,效果为行动点增加3点。竞技场:前提条件为档案达到12级且游戏进行2回合,消耗20匹马和15木材,每个城镇仅限一座,效果为更容易消灭山脉和敌方塔楼。创世者雕像:前提条件为档案达到13级且游戏进行2回合,消耗20陶瓷、60石料和5香料,每个城镇仅限一座,效果为所有生产单位提升一级,并免疫神话生物的攻击。
