
在VH难度下的HARDCORE模式中,以枪械为主武器的配点策略应以能力最大化为核心,注重生存能力的提升并善于收集各类物资。
初始属性配置
力量3(每点提供10负重和2个技能点,提升武器适应性) 感知5(每点提供6个技能点,扩大索敌范围) 耐力9(每点提供4个技能点和20点HP) 魅力1(每点提供4个技能点) 智力9(每点提供6个技能点,每级额外获得0.5技能点) 敏捷5(每点提供4个技能点和3点AP) 幸运8(每点提供13个技能点,增加暴击几率)
游戏开始后直接前往赌场获取资金,随后去诊所进行属性植入强化。
强化后属性:力量4(LV2时再加1点,可灵活使用大多数枪支,还能学习负重技能,动力甲也会增加力量) 感知6(作为技能前提条件,许多帽子能增加感知) 耐力10(可植入9次,血厚防高) 魅力2(影响不大) 智力10(升级时最多可获得17点技能) 敏捷6(作为技能前提,部分轻甲能增加敏捷) 幸运9(自然是越高越好)
特质选择
好好先生:提升交易、医药、维修、科学和口才各5点,降低能量武器、爆炸、枪支、近战武器和徒手技能各5点(前五项在开局阶段都很实用)。
第二个特质可根据个人喜好选择。
初始技能建议选择交易、口才和开锁,因为这些技能在游戏开始后很快就会用到。
PERK推荐
力量+1 毕业生(智力4):每次升级额外获得2点技能(从4级开始学习可多获得52点技能) 心思慎密(智力4):从杂志获得双倍奖励,从技能书获得额外1点技能点(全收集可多获得53点技能) 鼠辈(交易70,智力5):重量2以下的物品重量再减半,HARDCORE模式必备(弹药和食物都有负重,还喜欢收集各类合成素材) 背力惊人(耐力5,强壮5):可多背50磅物品(配合上个技能,相当于100磅负重) 灵活:提升暴击率(暴击几率=5点幸运) 数学之怒(科学70):优化Pip-Boy,在VATS模式下节省10%行动点数 狙击手(感知6,敏捷6):VATS模式下爆头率增加 寂静行者(潜行50,敏捷6):允许潜行状态下快速行走 强化理论(修理90):可用不同武器互相修理 行动小子(敏捷6):VATS模式增加15点行动点 加强攻击(感知6,幸运6):在暴击基础上再获得50%伤害 集中火力(枪械/能量武器60):VATS对躯干连续射击有命中加成 幸运+1(其他PERK不理想时的选择)
技能点分配
初始技能点约250点,升级获得近500点,技能书200多点,总计约950点。全技能升满需要1300点,部分技能实用性不高,无需升满。推荐最低配置如下: 修理90+(技能前提,修理装备和合成弹药必备) 开锁100(成为开锁大师) 科学100(黑客高手) 近战20+(非必需) 搏斗30+(非必需) 医学40+(实用性一般) 口才60+(对话常用) 交易70+(技能前提,对话也会用到) 枪支75+(可使用大多数枪支,可根据喜好加到100) 能量75+(可使用大多数能量武器,可根据喜好加到100) 潜行50+(50是技能前提,越高越好) 生存30+(30点即可制作常用食物) 炸药25+(有一定用处)
