
如今多平台游戏会受到主机硬件的限制已不是什么秘密,这种限制让开发者无法完全按照自己的想法来设计游戏。《孤岛危机》系列就是典型的作品被主机拖累的例子,而《辐射:新维加斯》同样也是这种限制的受害者。
黑曜石工作室的Scott Everts最近在接受PCGamesN采访时透露了这一点:如果这款游戏是PC独占的话,将会呈现出完全不同的面貌,不会受到性能问题的困扰,但最终为了让主机能够流畅运行,不得不做出妥协。
“我们不得不进行简化,这样能减轻游戏引擎的负担。原本我们是可以避免很多性能问题的。确实我们做出了一些妥协,但在我看来,这是一款对性能有要求的游戏,而我们必须要解决这些问题。”
简单来说,黑曜石实际上承认了大家心知肚明的问题。其实现在大多数工作室都在这么做,只是没有公开承认而已。这里我们不只是说游戏画面的'缩水'行为,很多时候,为了迎合休闲玩家,游戏的操作也会被简化。
当然,主机平台也有不少硬核游戏,比如《黑暗之魂》系列,这就是原生以主机为平台的硬核ARPG。新出的《茶杯头》也是一款登陆多平台的高难度游戏。所以多平台游戏并非一定要简化。但主机硬件的限制,以及游戏手柄本身,很多时候确实会限制游戏的愿景。这是过去不少开发者都已经确认的事实。
