
相信很多朋友都喜欢使用狙击枪,我也不例外。虽然能量武器中的高斯步枪也很不错,但穿着拉风的外套,背上狙击枪,手上拿着Lucky手枪,这才是我心目中的废土生活。
狙击枪拥有独特的5倍暴击概率,以及传说中的暴击伤害无视DT(伤害减免)特性。在没有其他Perk影响的情况下,狙击枪的基础伤害为60,暴击伤害也是60,每次仅消耗一发子弹,AP消耗在30-40之间,这是独一无二的。
这还不算上通用的.308口径子弹带来的1.5倍伤害加成。这些因素都让这一代的狙击枪大放异彩。成型后的角色可以做到枪枪暴击,远距离手动瞄准,近距离则使用VATS系统。
PS:鉴于狙击枪基本能做到爆头一枪秒杀,配合死神(回20AP)Perk,连续作战能力也是很强的。再PS:这代游戏似乎蹲下开镜准心会更稳,不知是上代就有还是心理作用……
属性与特质要求
属性的要求只有两个:敏捷9(A9)和运气9(L9)。
Traits特质选择:
1. 瞄准触发:枪支和能量武器减速20%,命中率提高20%。
2. 神风特击:增加10点行动点数(AP),但受到的伤害会加剧2点。
在A9+1(插件)的情况下,AP为105点。如果选择行动小子(敏捷6),VATS模式可增加15点AP,有两级。点完就是135点AP。
在VATS下,Lucky手枪的6发子弹可以打完甚至自动上弹。减少10%AP消耗的Perk收益完全不如增加15点AP。只有在150点AP的情况下,点这个Perk的收益才相当于15点AP。
有了特质提供的20%命中率提升,其他增加武器精准度的Perk就可以不用点了,因为在VATS下,它们可能只增加8%左右的准确度。
Perk选择与暴击率计算
Perk的选择比较灵活,如果要最大限度提高伤害,可以考虑:
1. 猎人(生存30):对动物与变异动物造成75%的额外暴击伤害。
2. 昆虫砖家(生存45,智力4):对变异昆虫攻击增加50%额外伤害。
3. 灵活:提高暴击,暴击几率=5点好运。
4. 加强攻击(感知6,幸运6):在暴击基础上再获得50%伤害。
暴击率计算:Perk暴击几率5 + L9 + L1(插件)+ 红色贝雷帽任务奖励帽子(+5暴击率)= 20点暴击几率。配合狙击枪5倍的暴击倍率,即可达成100%暴击率。
其他如增加机器人伤害或对男女伤害的Perk也可以点,但一般狙击枪爆头100%暴击,基本都是一枪秒杀,必要性不大。
技能与生存技巧
心思慎密(智力4):可以从杂志中获取双倍奖励,从阅读技能书中获取一点技能点。这比每级2点的技能感觉要实惠。游戏里所有技能都有4本永久加技能点的书。
以开锁为例,正常点到64,配合这个Perk找4本书到80点技能。要开100的箱子,看本杂志就行。科学也一样。本身游戏里要100技能开的就很少,杂志完全够用,点数可以加到其他有用的地方。
本作的智力真的不需要高,5点足够Perk需求,点数也完全足够专精,只要不把开锁和科学点到100就好。
因为Perk有技能要求,所以这样的人物前期要保证2级生存30,4级或以后生存45。
另外,狙击枪其实那把戈壁(Gobi)我不太喜欢,不消音,单发伤害也没一般的高,所以我只是收藏。如果要点其他Perk,只要把剩下的属性调整下就可以了。
这样的人物使用狙击枪,是完全不用考虑对方DT的。用过就知道是你想要的。
PS:对手枪有爱的同学,用这样的人物配合Lucky 2.5的暴击倍率 + 1.5伤害的子弹 + 牛仔Perk,效果也是很不错的。
再PS:来复枪 -10DT + Dinner Bell + 0.35的Slug子弹,和成型的狙击枪也是完全没法比的。
再再PS:狙击枪的过渡武器也很方便,开始先用灭鼠枪,后期换消音狙击。抛砖引玉,谢谢大家。
