
新维加斯中的伤害计算公式解析
基础伤害:指的是未进行任何改装的武器在满耐久度状态且角色武器技能达到100点时所显示的伤害数值。
暴击伤害:这是触发暴击时额外增加的基础伤害值。
潜行偷袭:当处于潜行状态发动偷袭时,总伤害会提升至原来的2倍。
加强暴击:某些特定效果或状态能使暴击伤害额外增加50%,即暴击伤害系数变为1.5倍。
爆头攻击:针对敌人头部进行的精准打击,会使总伤害直接翻倍。
目标DT:即目标的伤害阈值(Damage Threshold),这是敌人减免伤害的数值。
弹药加成:使用不同类型弹药所带来的伤害系数变化。
难度加成:游戏难度设置对伤害的影响系数,从极易到极难五个难度分别为2.0、1.5、1.0、0.75、0.5。
Perk加成:通过技能特 perk 获得的额外伤害加成,例如死亡领主、血腥Mess以及活体解剖等技能带来的增益。
综合伤害计算公式:对目标造成的最终伤害 = (基础伤害 + 暴击伤害 × 加强暴击系数 - 目标DT)× 潜行偷袭系数 × 爆头攻击系数 × 弹药加成系数 × 难度加成系数 × Perk加成系数。
特别说明:通常情况下,DT会直接从武器的基础伤害中扣除。但当目标DT过高时,基础伤害最低不会低于原始伤害的20%。例如:伤害为10的武器攻击DT≥8的目标时,实际造成的基础伤害最低为2。
实战案例:使用装有消音器的Varmint Rifle进行潜行狙击,对抗死亡爪。武器基础伤害18,目标DT30,使用穿甲弹降低DT15,假设每次都能潜行爆头。
普通射击伤害计算:(18×20%)×2×2×0.95×1×1 = 13.68。暴击伤害计算:【18+18-(30-15)】×2×2×0.95×1×1 = 79.8。
角色幸运值7点,配合相关技能修正后,暴击概率约为12%。单次攻击期望伤害 = 13.68×88% + 79.8×12% = 21.6。
死亡爪生命值为500点,按照上述伤害计算,大约需要23次精准爆头才能将其击败。
