黑曜石开发的《辐射:新维加斯》,因其深邃的剧情和多样玩法,被许多粉丝视为《辐射》系列最佳开放世界作品。然而,本作原计划包含更多玩法选择,包括三种可操作的种族。

在接受Eurogamer采访时,黑曜石娱乐CEO Feargus Urquhart透露了《辐射:新维加斯》的早期计划。他指出,玩家原本可在人类、食尸鬼和超级变种人角色间选择,但B社建议不要这样做。
黑曜石与B社在2008/2009年启动《辐射》项目讨论。Urquhart表示,当时B社拥有决定权,因此上述仅为构想。
“我们从一开始就知道这款游戏不是《辐射4》,因此制作时一直是当做大型拓展包”。《辐射》系列初代由黑岛工作室打造,后来黑岛大部分成员加入黑曜石,因此即便明知新作不能是《辐射4》,他们仍很兴奋。基于此,黑曜石在开发初期较易获得B社允许。
Feargus Urquhart还透露,最初提交给B社的方案仅三页,首次名称为《辐射:罪恶之城》,后改为《辐射:维加斯》,最终定为《辐射:新维加斯》。
《辐射:新维加斯》发售后大获成功,成为黑曜石最知名的RPG游戏。不过,当时B社与黑曜石达成协议,若《辐射:维加斯》在Metacritic评分超过85分,将支付额外奖励。遗憾的是,游戏最终仅达84分,差一分。
