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新闻光与影:33号远征队

《光与影:33号远征队》总监:无限经费不可取!有限资源让游戏更有趣

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3DM整理
10/9/2025

虽然《光与影:33号远征队》并没有大型 3A级游戏的庞大预算,但开发商 Sandfall Interactive 认为,这正是其吸引玩家的核心优势之一。

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在接受 Automaton 采访时,创意总监 Guillaume Broche 表示,团队从未渴求“无限”的资源。他认为,若拥有充足资金,可能会无视游戏本身,加入不必要的内容,甚至改变整体规模。

Broche 进一步指出,正是预算有限使团队能够聚焦核心玩法,打造“无冗余”的 RPG,让玩家的时间得到真正尊重。他认为,玩家之所以喜爱这款游戏,正因为我们避免人为拉长流程,保持游戏节奏。

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