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灵感爆发带来甜蜜折磨 《光与影:33号远征队》开发者谈游戏开发

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3DM整理
6/4/2025

最近,Sandfall Interactive 的 CEO 与创意总监 Guillame Broche 在接受采访时透露,发现能让敌人攻击手感提升十倍的技术方案后,却需要对上千个技能动作逐一进行手工修改,带来了一种开发者独有的甜蜜折磨。

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艺术总监 Nicholas Maxson‑Francome 同样遇到挑战。完成 2D 世界地图初稿后,UI 设计师发现坐标系统存在致命错误,导致地图必须重新绘制,凸显了这款野心勃勃作品背后不为人知的反复打磨。

Broche 表示,每个技能的微调大约需要 3–4 分钟,若要完成上千个动作,工作量将是难以想象的。正是这些深夜的键盘操作,塑造了玩家难忘的游戏细节。

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截至目前,《光与影:33号远征队》销量已突破 330 万套。制作人透露,工作室已开始筹划下一部作品,并已开始构思创意。

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