最近,Sandfall的首席运营官Francois Meurisse在接受媒体采访时表示,工作室计划将团队规模控制在50人以内,并保持同城办公模式,专注于单个项目的开发。他认为,小团队所带来的敏捷性、创造力和激情正是取得成功的关键。

Meurisse以游戏史上的经典作品为例来佐证他的观点:他指出,《塞尔达传说:时之笛》和《半条命2》的核心团队规模仅为60到70人,这种小型团队更能激发高质量的决策和卓越的创意。事实上,核查数据显示,《半条命2》的核心开发名单为84人,而《塞尔达传说:时之笛》不足70人。值得注意的是,《光与影:33号远征队》在动画、配音、配乐及QA等环节均采用外包,而Sandfall的全职员工仅有30余人。
这种模式与动辄数百甚至上千人的AAA大厂形成鲜明对比。Meurisse强调,工作室可能会招募更多成员,但不会同时处理多个项目,他希望避免工作室规模过大而变得笨拙,以保持成功的组织架构。

投资组合总监Matthew Handrahan进一步解释道,游戏制作是一个迭代过程,维持一个小型固定团队是明智之举。他认为保留核心团队来把控愿景、搭建游戏框架,再通过外包等方式按需扩展,是非常聪明且可持续的游戏开发管理模式。
Handrahan还指出,行业中存在许多不负责任的做法,有些游戏能成功驾驭,例如他坚信《GTA6》会大获成功。但也有大量投入巨额资金、动用庞大团队制作的游戏最终折戟沉沙,导致人力成本高昂、失业现象频发。过去几年,游戏行业经历了多次裁员,他对此表示担忧。

