在创作如今已成为经典的《尼尔:机械纪元》时,编剧兼导演横尾太郎其实并不清楚从何开始,于是他决定做一款比以往作品更让人“困惑”,甚至“连他自己都难以完全理解”的游戏。这也解释了游戏为何拥有26个结局以及复杂多变的剧情走向。

横尾太郎在接受Archipel采访时透露,他的创作理念始终是从不同的起点出发。相比《龙背上的骑兵》那种黑暗暴力的叙事,他在《尼尔:伪装者》中则把悲伤作为核心主题。
在《尼尔:机械纪元》中,他同样尝试了“不同的写作方向”,但当时并没有明确的目标。由于在《尼尔:伪装者》中已构建过能够激发情感的剧情,他此刻想创造一点不一样的东西。于是,他的解决方案就是:让《尼尔:机械纪元》更加令人困惑。

