Background
新闻尼尔

横尾太郎:《尼尔:机械纪元》和所有东西都受到《新世纪福音战士》影响

S
skylark
4/29/2025

为庆祝《尼尔》系列15周年,SE官方采访了创意总监横尾太郎与制作人斋藤洋介,分享了他们创作这些令人难忘游戏的幕后故事。

当被问及是什么激发他制作《尼尔:机械纪元》时,横尾太郎坦言:“那绝对是《新世纪福音战士》。我所有的创作都深受其影响。”

Article Image
Article Image

### 采访精华 **1. 何为第一款《尼尔》的创作灵感?** 斋藤洋介提到《龙背上的骑兵》反响平平,他担心横尾太郎这位天才若一直默默无闻将是遗憾,于是与Cavia的岩崎卓先生讨论,最终决定推出《尼尔》作为新项目。 **2. 玩法多样的动机** 横尾太郎表示,他厌倦了那些在20分钟内就能预判后续20小时的游戏,因此在《尼尔》中巧妙地交织了第三人称动作、文字冒险等多种玩法。 **3. 最美好回忆** 横尾太郎回忆SE美国办公室高层建议让主角的躯干更大;斋藤洋介则说最好的回忆是决定不去想游戏会删除存档的事,安慰自己这或许是对《勇者斗恶龙》的致敬(实际上并非如此)。 **4. 首款《尼尔》的最大挑战与应对** 斋藤洋介强调引擎开发耗时长,制作失落神社等场景花费一年多;横尾太郎则提到他面对无法与团队讨论的内部问题,最终克服了难关。 **5. 《尼尔:机械纪元》重制的原因** 斋藤洋介指出《机械纪元》成功后,仍有不少玩家未曾接触过《尼尔》,他希望让全球玩家都能体验这套兄妹版故事。 **6. “1.22474487139”数字的意义** 横尾太郎解释,如果称其为“Ver.2”,会被误认为翻拍版,于是选用了更为温和的数字来表明这是一次重制。 **7. 机器人大战机器人主题的起源** 横尾太郎透露,设定人类已灭绝的世界促使团队想出了一个不涉及人类的故事。 **8. 多重结局的灵感** 他借鉴了《龙背上的骑兵》的想法,并听从SE的指示“添加更多内容”,于是加入了多重结局。 **9. 项目中的重要学习** Yosuke Saito强调,在开发初期就拥有坚定愿景对最终产品至关重要。 **10. 最大挑战与突破** 横尾太郎曾被告知每天上午10点必须到办公室,却差点被解雇;斋藤洋介说他用行动阻止了横尾太郎想放弃的冲动。 **11. 令他最自豪的成就** 横尾太郎提到资深游戏设计师田浦贵久的贡献;斋藤洋介则自豪于将系列推向全球并取得成功。 **12. 对粉丝热情的认知** 横尾太郎回忆在《龙背上的骑兵》时期已有热情粉丝,随后随着《尼尔:机械纪元》销量增长,粉丝数量进一步扩大。

Article Image
Article Image
Article Image
Article Image
Article Image
Article Image