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新闻尼尔:机械纪元

《尼尔:机械纪元》开发只用了两年 原以为100万套销量

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3DM编译
4/9/2025

在一次采访中,《尼尔:机械纪元》的制作人斋藤洋介与总监横尾太郎谈及销量。横尾预计销量可达75万份,等同于首款《尼尔》销量的两倍;斋藤则设定了100万份的目标。此目标源于斋藤当初计划仅服务日本本土玩家,未考虑海外市场。

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然而,游戏实际销量远远超出了预期,已突破900万份,达到斋藤预估的九倍。

此外,该作的开发周期仅略超过两年,且SE提供的预算相对有限。

作为一款2A级游戏,《尼尔:机械纪元》显现出巨大的成就,却在过去八年内未见续作。虽然SE在2021年发布了《尼尔:重生》(NieR: Reincarnation),但仅为一款手游。

值得期待的是,斋藤洋介已确认即将推出新作,系列将于4月19日迎来15周年庆典。

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上月末,SIE前高管吉田修平对《尼尔:机械纪元》给予高度评价,称其为日本游戏在PS3时代面临海外挑战时,重振行业的关键之作。

吉田指出,横尾太郎在开发时并未预料海外市场,但游戏在海外却大获成功,证明日本特色作品亦能在全球取得销量。通过《尼尔》,业界意识到这一点。