在最近的演示中,游戏总监Nathan Lemaire在介绍《消逝的光芒:困兽》后不久进一步阐述了其开放世界的构成。Lemaire表示,本作可能是Techland迄今为止最为多样化的游戏世界。

游戏玩家将漫游卡斯特森林(Castor Woods)——一个从破败城区到茂密森林、农田、沼泽与村庄等多种生态环境的区域。此设计旨在为玩家在每种环境中提供丰富的探索可能。
Lemaire表示,团队希望回归贴近现实的内容,并探索全新场景。他补充说,通过卡斯特森林,Techland或许为系列创造了迄今为止最具多样性的世界——这里包括旧城区、工业区、农田、沼泽和村庄,每一种生态区都能带来焕然一新的体验。
关于地图密度,Lemaire强调卡斯特森林“隐藏着海量秘密”,包括开发者刻意布置的隐秘地点(例如玩家可发现的隐藏区域地图)以及在常规流程中自然触发的探索内容。游戏还将通过丰富的收集品进一步深化世界观。
“我经常强调‘卡斯特森林蕴藏无数秘密’,”Lemaire解释道,“我们为玩家准备了大量细节:扩展背景设定的收集品、关于卡斯特森林及其居民的轶事记录……这个世界真正充满了这类精妙细节。”
这些言论呼应了系列总监Tymon Smektala今年6月对开放世界的描述。Smektala曾将本作称为“市面上密度最高的开放世界游戏之一”,并指出Techland更注重打造“高密度”而非“超大规模”的世界。
