Background
新闻无主之地4

《无主之地4》总监称:构建自由度对标《博德之门3》

3
3dm编译
8/18/2025

《无主之地4》首席角色设计师 Nick Thurston 最近透露,这款即将上市的射击掠夺游戏从 CRPG 大作《博德之门3》中获得了关键启发。虽然 Gearbox 的经典系列与 Larian 工作室的 CRPG 风格大相径庭,但开发团队借鉴了《博德之门3》等 RPG 的角色成长自由度,重塑了本作的职业体系。

Article Image

在最近一次 Polygon 专访中,Thurston 表示团队希望摆脱前作中某些角色“一招鲜”的局限。他尤其称赞《博德之门3》和《流放之路》让玩家可以自由尝试不同流派的玩法,称:“作为一个热衷配装的玩家,我最享受的是按自己的节奏打造终极 build 的过程——但前作中部分角色的可塑性太单一。”

这一新设计哲学将极大改变多人合作体验。过去,选择相同角色的玩家往往走向同一结局;而在《无主之地4》中,同一位秘藏猎人将能发展出截然不同的战斗风格。Thurston 举例说:“想象四位玩家都选阿蒙,却能玩出四种流派——这才是我理想中的玩法。”