拉瑞安工作室负责人、博德之门3总监斯文·芬克最近在推特上表达了对微软Game Pass涨价以及EA被私募股权公司和沙特阿拉伯公共投资基金收购的看法,并暗示这笔交易可能会让BioWare面临衰退。<br/><br/>当EA收购传闻仍未得到证实时,芬克曾戏称“肯定有人特别想拿到Murder on the Zinderneuf的版权”,他提到的这款游戏是EA在1983年推出的首批产品之一,曾在Apple II和Commodore 64等平台上以8位侦探解谜玩法受到关注。<br/><br/>随着EA收购最终得到确认、微软宣布Game Pass涨价,芬克进一步发出了更为严肃的观点:‘或许现在是时候提醒大家,“更快、更便宜地制作游戏,同时收取更高费用”这种模式,从来就没有成功过。” 这番话显然是针对行业中两件最热议的事情——微软的订阅服务战略和EA在新所有者下的裁员与成本控制。<br/><br/>在《金融时报》报道中提到,参与EA收购的各方认为尚不确定的人工智能技术进步将使这笔交易在财务层面更具可行性。然而,EA此次被收购的价格高出其先前430亿美元估值120亿美元,并需承担200亿美元高利率贷款。以EA现有营收来看,偿还这些债务无疑将是极大的负担。<br/><br/>Game Pass曾是避开游戏涨价的“安全港”,但在月费上涨至30美元后,其吸引力大幅下降,尤其是在Steam和GOG继续提供低价且永久拥有的游戏的背景下。更不必说微软即将推出的高价Xbox设备——一款仅做小幅升级、带有Xbox品牌标识的ROG Ally掌机。<br/><br/>芬克最初那条带有玩笑意味的推文,还提及了EA收购中另一个不那么显眼的遗憾:多年间,EA积累了大量经典游戏版权,却几乎没有对这些版权加以利用。

