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CRPG史上最伟大的作品之一,战斗深度、角色塑造、探索自由度均达到业界巅峰,虽有存档问题等瑕疵但不影响整体卓越体验,强烈推荐给所有热爱角色扮演的玩家
“《博德之门3》是一部近乎完美的CRPG杰作,它不仅仅是一款游戏,更是一场关于选择与命运的史诗体验。Larian Studios将《龙与地下城》的规则系统与现代游戏设计理念完美融合,打造出一个既有深度又有自由度的奇幻世界。战斗系统鼓励创造性解法,角色塑造细腻动人,探索自由度极高——这些都是CRPG玩家梦寐以求的体验。虽然存档问题和不友好引导带来些许遗憾,但相比于游戏所呈现的宏大世界观、丰富的角色弧光和极致的互动性,这些瑕疵显得微不足道。从初入费伦的懵懂冒险,到最终抉择时的犹豫不决,每一个时刻都充满沉浸感。这是一款值得投入数百小时、反复游玩的杰作,是CRPG发展史上的一座里程碑。”
战斗系统完全转向回合制,却并未失去策略深度。每一场战斗都是环境与魔法的交响曲:你可以利用重力陷阱秒杀构装体Boss,也可以在地面泼油引燃整片战场,甚至通过隐匿潜行悄无声息地解决问题。环境互动的物理规则严密而有趣,水导电、火引油、黑暗致盲,每一条法则都为你提供通关的钥匙。角色系统更是丰富到令人咋舌:15种种族、海量背景预设,每个队友都有完整的性格、故事线和成长弧光。从阿斯代伦的狡黠到影心的复杂,从明萨拉的毒舌到明斯克的疯狂,每个人物都鲜活立体。恋爱系统细腻动人,拒绝的对话、微妙的情感波动,让每一次互动都充满真实感。自由度更是游戏的核心灵魂——几乎没有新手指引,所有内容都需要玩家主动探索,这正是CRPG玩家最渴望的体验。当然,存档崩溃问题确实存在,但这并不妨碍游戏整体的卓越。
画面采用Larian标志性的写实风格,场景设计细致入微,从地下蕈人王国的奇异生态到城镇市集的热闹喧腾,每一处都充满细节。角色表情与动作捕捉堪称业界标杆,一场对话中的眼神交流、眉头微动,都传递出丰富的情感信息。音效与配乐同样出色,战场的法术音效、营地的闲聊背景、战斗时的激昂BGM,完美烘托出费伦大陆的奇幻氛围。声场设计尤其值得称道,戴上耳机仿佛置身其中。
《博德之门3》是经典回合制RPG《博德之门》系列的续作,玩家将指挥一个由独特角色组成的小组。每个队员在战术上都至关重要,他们都有自己的性格、背景和能力。游戏设定在一个广阔的被遗忘的国度世界中。剧情并非直接延续前作,但故事中出现了伊利里德(即精神食人鬼)。游戏开始时,主角被这些邪恶生物囚禁。游戏基于第五版《龙与地下城》,故事发生在被遗忘的国度宇宙中。在开始战役前,玩家可以创建自己的角色,有15种种族可供选择,每种都有其特点。此外,也可以选择已有背景和初始技能的预设英雄。主角的队伍由四人组成,随着剧情推进,玩家会遇到新的英雄并将其加入队伍。与前作不同的是,《博德之门3》的战斗完全采用回合制,而系列前作则基于战术暂停。玩家可以控制每个队伍成员,并与环境和队友互动。可以使用火或毒来强化武器和攻击。还可以使用辅助物品,例如在战场上洒油或向敌人倾倒,用火焰箭使他们着火。使用隐匿技能有可能避免战斗。熄灭火炬和蜡烛以使场景变暗。在黑暗区域移动可以悄悄绕过巡逻的敌人。使用‘黑暗术’法术可以让区域陷入黑暗,使敌人失去视野。可以选择悄声杀人或悄悄通过——游戏过程具有多样性,并鼓励各种战术选择。