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忠实还原DND 5.1规则,战斗系统出色,战术深度丰富,适合DND爱好者。
“《索拉斯塔:法师之冠》是一款优缺点都极其鲜明的作品。它在有限预算下做出了明智的选择——将资源集中在最核心的战斗系统和规则还原上,而非分散在视听表现或宏大叙事上。这种取舍使得游戏在玩法层面达到了令人惊叹的水准,成为近年来最忠实还原DND规则的作品之一。光照系统、可互动环境、完整的长休机制等设计为战斗增添了丰富的战术深度,立体地形与飞行法术的结合也提供了独特的探索体验。然而游戏的短板同样明显,粗糙的角色建模、简单的剧情线、以及最终战的不合理设计都在一定程度上削弱了整体体验。对于DND爱好者而言,这是一款不可错过的佳作;对于普通玩家,则需要对画面和剧情有足够的心理准备。”
游戏的核心玩法围绕深度战斗系统展开。最出色的是光照系统设计——单位在阴影中获得隐蔽优势,而吸血鬼等敌人则因暴露在光线中受到持续伤害,这要求玩家在战斗中精心规划站位策略。战斗采用回合制,所有地图都包含可互动的环境元素,可以坍塌墙壁、桥梁砸向敌人,或将敌人推下裂隙。游戏完整保留了长休机制,投骰子可视化,飞行法术与立体地形结合为探索增添了独特体验。角色创建系统允许选择种族、职业、性格和技能,玩家可以构筑符合自己战术风格的队伍。然而游戏也存在设计问题:最终战需要连打五场且无法长休,期间也禁止外出练级,这种设计被许多玩家批评为不合理。
游戏的画面表现是显而易见的短板。角色建模被普遍认为过于粗糙丑陋,有玩家直言“要建模有战斗,要剧情有战斗,要画质有战斗”。场景设计虽然包含可互动环境元素,但整体视觉水准与同期AAA游戏差距明显。音效方面仅提及支持DirectX兼容声卡,缺乏更多细节。游戏在视听上的不足很大程度上是预算限制的结果,制作组选择将有限资源投入到游戏机制而非视听表现上。
索拉斯塔:法师之冠 是一款基于《龙与地下城》SRD 5.1规则的RPG游戏。游戏采用经典的等距视角,玩家需要控制一支由4名英雄组成的队伍。每个角色都拥有独特的技能和属性。由于个性鲜明,角色们在战斗中的行为方式也各不相同。在索拉斯塔冒险之初,游戏允许玩家创建自己的角色,包括选择种族、职业、性格和技能。创建一支最符合你战术风格的队伍。 你需要控制整个小队,并在战斗中随时切换角色。主角们将穿越古老的遗迹和幽深的地牢,寻找传说中的宝藏,并解开毁灭性灾难背后的秘密。大多数敌人潜伏在黑暗中,但也有一些会被光线吸引。游戏玩法很大程度上围绕着光线展开,大多数怪物都惧怕光明。战斗采用回合制。所有战斗地图都包含可互动的环境元素。你可以将墙壁或桥梁坍塌到敌人身上。游戏世界就像一个沙盒,你可以利用它来达成自己的目标。 游戏场景中充满了各种障碍,你需要跳过平台、攀爬到更高层、躲避敌人,并将沉重的物体砸向他们。利用裂隙将敌人推下去。狭窄的走廊可以阻止大型怪物通过,这可以作为一种战术优势。