根据游戏产业媒体The Game Business的报道,结合安培分析提供的最新数据,多款于六月登场的重点新作玩家数量已经正式曝光。涉及的作品包括《心之眼》、《FBC: Firebreak》、《沙丘:觉醒》以及《开球!Rematch》等。

其中,《心之眼》的发行过程可谓一波三折。由于PlayStation版本出现了严重的技术故障,导致大量玩家申请退款,开发商Build a Rocket Boy也不得不启动了涉及约百人的裁员计划。据数据统计,该游戏的全平台玩家总数未能突破25万大关,PlayStation平台贡献了约15万用户。而在唯一支持用户创作功能的Steam平台,玩家数量更是仅有3.5万。作为2025年口碑垫底的作品之一,尽管开发商仍在发布修复补丁,但想要扭转颓势难度极大,特别是作为核心卖点的UGC平台目前仅向极少数玩家开放。

另一款备受关注的作品《FBC:Firebreak》虽然全平台玩家总数达到了130万,但首发表现并未达到预期。考虑到这是一款主打多人合作的游戏,且通过XGP和PlayStation Plus订阅服务覆盖了大量用户,实际的直接购买转化率并不理想。对此,开发商Remedy表示,这是他们首次尝试多人游戏类型,并在达成百万玩家里程碑时承诺,虽然未来挑战重重,但团队已做好准备,将为游戏带来一系列精彩的后续更新。
相比之下,其他几款游戏的表现则更为亮眼。Funcom的《沙丘:觉醒》在官宣后玩家数迅速突破120万;独立佳作《PEAK》首周销量即破百万,目前玩家总数已超过220万。至于《开球!Rematch》,在XGP的助推下表现强劲,Xbox平台玩家达158万,PlayStation版接近80万,PC版更是突破了110万。开发商Sloclap即将上线的跨平台联机功能,有望进一步提升这款开局强劲作品的热度。
