知名媒体人Jason Schreier近期发布了一篇深度报道,揭露了《龙腾世纪:影障守护者》开发过程中的混乱局面。


回顾这位记者此前的言论,与如今游戏的现状形成了鲜明对比,令人深思。


开发历程回顾
在《圣歌》与《仙女座》遭遇滑铁卢后,BioWare面临着巨大的生存压力,本作被视为挽回声誉的关键。
项目最初代号“Joplin”,定位为紧凑的单人RPG体验。然而在2017年,EA强行要求转型为即时服务型多人游戏(代号:Morrison)。
这一变动导致创意总监Mike Laidlaw离职,随后Matt Goldman接手,试图打造更通俗的在线游戏风格。
2019年《圣歌》的惨败让团队内部产生疑虑,担心重蹈覆辙。随后的疫情与高层动荡更是雪上加霜。
2020年,项目突然被改回单人模式,但缺乏充分的预研阶段。团队仅有18个月时间重构架构与重写剧本。
紧迫的工期导致决策仓促,游戏缺乏真正有意义的抉择系统。尽管多次延期,也只是修补了有缺陷的底层架构。
Alpha测试反馈指出剧情选择缺乏影响力。后期虽然试图加入“重要抉择”,但受限于空间与时间,仅流于表面。
2023年,BioWare从《质量效应》项目组调来第二支团队救火。两支团队风格迥异:前者随性,后者则是严格的自上而下管理。
《质量效应》团队重写了大量剧情,甚至包括结局部分。这引发了原开发组的不满,他们感到资源匮乏且被排除在核心会议之外。
由于EA内部对《质量效应》团队的偏袒,双方积怨已久。原版多人模式的讽刺语调也显得过时。
为了避免重蹈《魔咒之地》的覆辙,团队紧急修改了大量对白。但配音演员罢工及加班限制让修改工作举步维艰。
首支预告片风格酷似《堡垒之夜》,让传统RPG粉丝感到疏远,营销策略未能准确传达游戏的真实面貌。
BioWare的未来前景
BioWare目前仅贡献EA年收入的5%,EA主要依靠体育与射击类游戏盈利。
尽管分析师认为RPG的高回报潜力可能让EA继续支持BioWare,但工作室持续的衰退让人担忧其存续能力。
分析师Doug Creutz甚至直言:“如果他们明天关门,我也不会感到惊讶。”
总结
本作的开发过程堪称灾难,主要源于EA在多人与单人模式间的反复横跳,导致时间与人才的严重浪费,最终留下了一个难以收拾的烂摊子。
与此同时,部分玩家对彭博社的报道不以为然,认为媒体并未触及核心问题——即所谓的“觉醒文化”与多元化争议。



玩家评论指出,此前鲜有人知《质量效应》与《龙腾世纪》团队之间存在如此深的隔阂。



口碑不佳的EA再次成为了媒体笔下的“背锅侠”。
