前BioWare制作人马克·达拉的访谈引起了广泛关注。作为曾经的核心成员,他似乎已经能够毫无保留地剖析BioWare内部存在的问题,以及这些因素是如何一步步导致《龙腾世纪》系列陷入如今的困境。
达拉直言不讳地指出,《龙腾世纪:影障守护者》就像是一款由四款不同游戏拼凑而成的作品,缝合痕迹非常明显。而在抛出这个观点之前,他更是透露了一个惊人的内幕:如果当时EA将资源更多地倾斜给《圣歌》,那么对他而言,唯一正确的选择就是在接手《圣歌》时彻底取消《影障守护者》的项目。

我们需要了解的时间线是,达拉在2017年正式转任《圣歌》的执行制作人,而彼时《影障守护者》(当时代号为Dreadwolf)已经开发了大约两年。
达拉强调,他的这番话并非出于恶意,而是源于项目初期混乱的定位。《影障守护者》最初被设定为一款服务型游戏,背负着沉重的运营包袱。在缺乏执行制作人统筹的情况下,项目在很长一段时间里都在盲目运行,导致许多早期的遗留问题至今仍难以根除。
他将这个项目形容为一个“僵尸”,总是处于一种距离发售日期太近,以至于无法进行彻底重组的尴尬状态。
这与他更早前的观点不谋而合——他认为如果EA能让工作室专注于制作自己的游戏,作品的质量往往会更好。虽然这可能意味着系列会更早终结,但值得一试。
达拉设想了另一种可能:如果《圣歌》成功了,EA或许会批准从零开始打造新的《龙腾世纪》,但也可能直接否决这个系列。而在另一种情况下,如果项目能摆脱之前的包袱,不再受困于多人模式和服务型游戏的架构,开发过程会顺畅很多。
达拉还用漫威电影的雷神系列来比喻《影障守护者》漫长而痛苦的开发周期。《雷神2:黑暗世界》上映时评价平平,那时正值《龙腾世纪3:审判》的开发时期。而当《雷神3:诸神黄昏》上映时,其明亮、幽默的风格大受欢迎,那时《影障守护者》正处于开发早期。
为了理清时间线,《雷神3》于2017年上映,也就是《影障守护者》开发两年后。然而,开发还在继续,等到《雷神4:爱与雷霆》上映时,公众的审美风向已经变了,大家开始厌倦这种风格。
达拉总结道,由于开发周期拖得太久,游戏的整体基调已经与当下的市场审美脱节,显得过时了。
