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新闻怪物猎人:荒野

外媒:为什么《怪物猎人:荒野》没有像《龙腾世纪:影障守护者》那样扑街?

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skylark
3/17/2025

外媒对比分析:为何《怪物猎人:荒野》大获成功,而《龙腾世纪:影障守护者》却遭遇滑铁卢?

近期,曾评选出“中国十大最佳游戏”的海外媒体The Gamer发表了一篇引人深思的文章。文章的核心疑问在于:同为历史悠久的经典RPG系列,且都在最新作中为了扩大受众而进行了简化调整,为何《怪物猎人:荒野》能在三天内狂销800万套,而《龙腾世纪:影障守护者》的销量却不足150万?

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The Gamer指出,这两款游戏都试图突破核心粉丝圈层,吸引更广泛的主流玩家,甚至为此牺牲了一定的硬核体验。然而,两者的市场反馈却天差地别。文章分析认为,《怪物猎人:荒野》的成功在于其“减法”做得恰到好处。虽然降低了入门门槛,强化了剧情与角色刻画,但它依然保留了狩猎、素材收集、装备制作等系列灵魂玩法,以及需要钻研的武器系统与战斗技巧。作为同类游戏中的佼佼者,其深厚的市场积累允许它在保留深度的前提下进行优化。

反观《龙腾世纪:影障守护者》,其简化策略则显得有些“过火”。该作不仅将原本的开放世界改为线性关卡,还将深度的暂停式实时战斗系统简化为普通的动作RPG风格。更令老玩家失望的是,对话选项流于表面,几乎剥离了角色扮演的内核,队友塑造也缺乏魅力。此外,游戏早期作为服务型游戏开发的痕迹依然明显,世界构建缺乏细节,难以给玩家带来沉浸感。

文章最后总结道,降低难度并非万能药。《怪物猎人》有足够的底蕴来支撑这种改动,而《龙腾世纪》的过度削减则可能直接导致系列的终结。不过,国外玩家对The Gamer的长篇大论并不买账,许多人直言游戏失败的原因显而易见,那就是所谓的“觉醒(woke)”元素作祟。

在玩家评论区中,嘲讽与批评声不断。有玩家辛辣地指出:“如果你有眼睛看角色,有耳朵听对话,就会明白它为什么扑街。”还有人讽刺道:“为什么失败?一定是因为把游戏做得太简单了,对,就是这样!”更有用户一针见血地列出几点:《怪物猎人》是纯粹的游戏,而《影障守护者》更像是一部说教;前者角色塑造生动有趣,玩法至上;后者则提供了毫无意义的选择,并背离了系列的优良传统。