近期,Build A Rocket Boy开发团队的负责人Leslie Benzies在一次访谈中提到,他们的元宇宙项目《Everywhere》即将重新启动。未来,《心之眼》与《Everywhere》将共同构建一个宏大的故事体系。

Benzies指出,这些都属于规划中的庞大故事生态。《Everywhere》很快会再次公开,所有项目都遵循统一的核心剧情。虽然为了避免剧透,暂时不能透露具体的关联细节,但玩家通关《心之眼》后,就能明白两者是如何衔接的。这位曾参与《GTA》系列制作的资深人士强调:'工具本身并不在意你构建的世界,它们是独立的。因此,我们开发的任何游戏都能在上面顺利运行。不过,我们非常热衷于让所有内容在主题上保持一致,或者通过剧情产生联系,后续大家会看到的。'
作为Build A Rocket Boy在2022年公布的首个重点项目,《Everywhere》原本计划作为《心之眼》的发布载体。后来,《杀手》的开发商IO Interactive接手了《心之眼》的发行工作,《Everywhere》及其创作套件Arcadia一度沉寂,直到最近才确认了转型方案——原本的Arcadia功能将整合进《心之眼》内部的'Play.MindsEye'和'Build.MindsEye'模块中。

