前Rockstar资深开发者莱斯利·本齐斯的新作《心之眼》即将于6月面世。正如外界预期,该游戏难免被拿来与他在Rockstar时期的代表作《GTA》系列进行对比。本齐斯对此回应称,这种类比在逻辑上是通顺的,但他同时建议玩家应基于游戏自身的特质来评价它。
他表示,人类的思维习惯就是不断进行比较,就像儿时将形状归类一样,这种本能伴随终身,让人们习惯用“X加Y再加点Z”的模式来理解新事物,这虽然简化了沟通,但也形成了固有认知。

本齐斯指出,这种比较对《心之眼》及其开发团队Build a Rocket Boy而言是一把双刃剑。他引用音乐人戴夫·格罗尔组建Foo Fighters时的经历为例,当时人们更关注他前乐队涅槃的光环,而非这支新乐队本身。
对于《心之眼》,本齐斯希望玩家能给予公平的展示机会,他强调团队打造了一款出色的作品,期待大家能看到其独特的愿景。
他进一步透露,在构思《心之眼》时,团队尝试过多种方向,但从未将“直接与《GTA》竞争”列入计划。他认为,作为一家公司,宣称要与全球最畅销的游戏正面硬刚并非明智之举,最终为了更好地服务故事叙述,才确定了现在的设计路线。
关于《心之眼》的具体定位及其与《Everywhere》项目的关联,本齐斯解释称,本作是宏大宇宙中的一个故事,聚焦于主角雅各布·迪亚兹,而其他故事将围绕不同时代的角色展开。
团队计划通过这种方式逐步构建整个宇宙,所有故事都由核心主题串联,且包含不同的机制,并将通过创作者工具将这些机制交由玩家发挥。
为了保护包含“不寻常转折”的剧情不被剧透,团队有意对游戏的大部分内容保留信息和实机画面。
本齐斯强调,《心之眼》处于故事线的核心位置,时间跨度极大,从一万年前直到未来,它是关键拼图,会引发玩家对背后宏大叙事的探索欲。
至于《Everywhere》项目,本齐斯确认其很快会再次亮相,届时公司的整体规划将更加清晰。他表示,公司开发的所有项目都有一条贯穿始终的宏大故事线,《Everywhere》将在其中占据重要位置,并很快回归成为同一产品线的一部分。
