从现在起直到今年年底,《天国:拯救2》预计会发布三个大型剧情扩展包。首个DLC“死神擦肩”即将面世,时间点或许比大家预想的还要早一些。

尽管首部DLC尚未正式上线,Warhorse Studios(战马工作室)已经透露了关于下一部作品的构想——请放心,该团队依然会专注于他们擅长的领域。
在最近接受日本GameSpark媒体的专访时,Warhorse Studios的公关经理Tobias Stolz-Zwiling、叙事设计师Vladimir Mareček以及概念艺术家Hisami Kawatani分享了公司在开发《天国:拯救2》过程中的成长心得。
“当初开发初代《天国:拯救》时,我们团队大约有100人,如今已扩充至250人,其中很多人正在负责DLC的开发与调试,”Stolz-Zwiling在谈到团队规划时透露,“我们计划将团队规模进一步扩大至300人,在推进当前《天国:拯救2》项目的同时,开启另一款RPG游戏的并行开发。虽然具体细节还未确定,但希望在正式投入生产时,能继续打造出深邃、情感丰富且具有电影化叙事深度的RPG作品。”

“我们希望能继续打造深邃、情感丰富、具有电影化叙事深度的RPG作品。”
