在经历了大规模裁员、工作室关闭以及拆分为三个独立实体的痛苦重组后,Embracer 首席执行官 Lars Wingefors 宣布,公司的运营状况终于出现了令人欣慰的转机。

根据截至 2024 年底的季度财报,虽然净销售额同比下滑了 3%(至 74 亿瑞典克朗),但这主要是由于剥离了 Saber Interactive 和 Gearbox Entertainment 这两家子公司所致。
尽管数据有所波动,但内部工作室 Warhorse 开发的《天国:拯救 2》成为了关键的增长引擎。该作销量逼近 200 万份,在 Steam 平台更是表现强劲,同时在线玩家峰值突破 25 万大关,带动了 7% 的有机增长率。
公司对该作的评价远超预期,认为其证明了在新作发行量有限的情况下,PC/主机部门依然具备强大的韧性。此外,调整后的息税前利润也实现了 17% 的同比增长。
在移动端方面,公司也信心满满,预计下一财年该部门将进入增长模式,带来更高的用户获取率和正向的投资回报。
展望未来,Embracer 手中握有 10 款正在开发的 3A 级大作,其中两款定于下个财年结束前发布。不过,2025/26 财年的第一季度可能不会有重磅的 PC/主机项目问世。

与此同时,一系列备受期待的中型游戏也在筹备中,包括《哥特王朝 1 重制版》、《Reanimal》、《护戒使者》、《深岩银河:野蛮核心》以及《泰坦之旅 II》等。
