《天国:拯救2》目前的热度相当惊人,发售尚不足一月,便已在游戏圈内掀起广泛探讨。该作的编剧也就此抛出了一系列引人深思的观点。
身为《天国:拯救2》的编剧兼总监,Daniel Vavra近期在社交平台上阐述了他对游戏叙事的见解。他指出,电子游戏在本质上是比电影更为复杂的产物,然而遗憾的是,多数游戏的剧本质量却不尽如人意。
Daniel Vavra进一步补充,本作之所以备受玩家青睐,扣人心弦的剧情功不可没。得益于对历史细节的严谨还原,游戏情节显得尤为真实且引人入胜。

他同时发出疑问,为何游戏业界能产出像《巫师3》、《荒野大镖客2》或《合金装备》这样拥有顶级叙事的作品寥寥无几。
他认为,这与行业向即时服务型模式转型有关,毕竟在当下,纯单机游戏的盈利空间已大幅压缩。此外,许多开发团队在视觉表现力上的投入不足,也是业内的通病之一。

Daniel Vavra在推文中提到:“游戏与电影有着本质区别,它往往是以产品的形式被打造,背后是庞大的团队与董事会。好莱坞深知,他们必须优先寻找艺术家——也就是导演与编剧。他们需要一个拥有独特视野的掌舵人,即便这意味着要承担风险。”

