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新闻文明7

《文明7》公布古代时期细节 相比前作拥有大量变化

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druiber
9/16/2024

《文明7》的开发团队在一场超过两小时的直播活动中,向玩家展示了古代时期的玩法细节。此次演示让我们对游戏中核心的“潜在路径”机制有了更深入的了解。

首先,希腊确认将加入已公布的文明列表,玩家将在古代时期以此开局。而在随后的探索时代,来自北美的肖尼印第安部落将会登场。游戏整体分为古代、探索和现代三个时代。

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时代系统是新作的核心要素。玩家的文明领袖将根据游戏进程,通过“潜在路径”来调整发展方向。官网展示的图表清晰地描绘了这一机制的运作方式。

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以下是本次公布的其他重要机制要点: · 当一个时代结束时,玩家需将积累的潜在路径点数用于投资新装备,并选择下一阶段发展的文明。 · 部分在古代建造的独特建筑或传统,可以保留并转移到后续时代。 · 地形影响更加真实,当单位处于树木、沼泽或崎岖地形时会停止移动,除非具备克服障碍的能力。 · 定居点可专注于农业、矿业或贸易等特定职业,以便向大型中心输送资源。 · 伟人将为各文明独占,不再需要像《文明6》那样进行全图竞争。 · 新增“战争厌倦”机制,长期战争会给居民带来负面影响。 · 每个文明都有专属的“奇迹”,需通过技能树解锁。 · 音乐系统延续传统,每个国家都有独特的背景音乐。 · 特定距离内的城市将自动连接道路。 · 新增单位“指挥官”,拥有后勤或领导等专属发展路径。 · 本作将取消“尤里卡时刻”和“灵感”机制,改为通过带有奖励的任务来获得加速效果。