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新闻骑马与砍杀2

《骑马与砍杀2》新开发视频 展示最新重大改进

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3DM整理
1/17/2022

近日Taleworlds公开了《骑马与砍杀2》的最新开发日志,视频中重点演示了战场地形生成、即时战术指令、士气系统调整以及攻城战的优化方案,感兴趣的玩家不妨关注一下。

开发团队对大地图进行了细致的区域划分,每个区域都对应独特的战斗场景。当战斗触发时,系统会根据部队在大地图所处的具体位置和朝向,即时生成符合当地地貌的战场,这使得玩家可以依据地理位置提前推演战术布局。

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本次更新引入了战前指挥系统,这相当于一个战略预设阶段。在此阶段,玩家可以指派同伴和部队进入特定的编队序列。通过选项设定不同兵种的组合,如盾阵、长枪阵或投掷部队等,完成布阵后即可下达初始指令。界面还会直观显示部队的数量、兵种构成及士气状态。

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战斗过程中的士气系统也迎来了革新,旨在增强战场沉浸感。例如,利用远程武器击杀敌人可以提振友军士气,同时针对AI阵亡或溃逃时的士气判定数值进行了平衡性调整,敌方最高士气值被限制在初始值的一半左右。

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