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《骑马与砍杀2》Beta e1.5.7更新 实装子嗣养成系统

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3DM整理
1/14/2021

《骑马与砍杀2》Beta e1.5.7版本更新:实装子嗣养成系统与多项优化

近期,《骑马与砍杀2:霸主》发布了最新的Beta测试版更新(e1.5.7),同时也更新了公共版(e1.5.6)。本次更新不仅同步了最新的汉化补丁,还带来了大量实质性改动。最引人注目的是子嗣养成系统的正式实装,玩家现在可以对家族后代进行分阶段的教育培养。此外,测试版中城镇商店上架了更高级的装备,战役相关的工程学天赋也已生效。

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本次更新对游戏平衡性进行了重要调整。为了遏制库赛特阵营因骑兵速度优势过大而导致的滚雪球现象,骑兵带来的速度加成被显著降低。同时,攻城战的准备时间延长,战斗节奏更加合理。以下是本次Beta e1.5.7更新日志的详细内容:

【单机模式:修复与优化】 本次更新修复了大量导致游戏崩溃的Bug,包括教程关卡、村庄进入、载入场景以及战斗中的各种异常。性能方面,优化了大地图雪地渲染和内存分配,解决了战场载入时的内存泄漏问题,显著减少了掉帧现象。存档速度也得到了略微提升。美术方面,新增了斯特吉亚和巴旦尼亚的多款护甲,并对沼泽、高地及竞技场地图的视觉效果进行了优化。

【角色养成与家族系统】 1. **子嗣养成**:这是本次更新的核心内容。玩家可在子嗣2、5、8、11、14、16岁时进行教育,通过不同选项提升其技能与属性。 2. **天赋调整**:实装了31项战役相关的工程学天赋,修正了通过丢弃物品刷交易经验、伤害友军刷经验等漏洞。 3. **部队与NPC**:NPC部队的兵种构成更加智能,倾向于积攒骑兵。同时修复了无法任命配偶为总督及查看其装备的问题。

【王国、外交与经济】 外交系统迎来重大调整,宣战与议和频率降低,停战期延长,弱势王国的攻击性减弱。领主间的关系将直接影响其决策,关系良好时更不容易遭到攻击。经济上,修复了工坊利润降低及税收计算错误的问题,城镇商店不再大量堆积玩家打造的装备。库赛特的“放牧权”政策效果也被削弱,以平衡阵营强度。

【战斗与攻城】 1. **攻城战**:大地图攻城准备时间延长33%,攻城梯浮空问题已修复。 2. **战斗平衡**:非英雄士兵受伤几率降低,骑射手生成过于密集的问题得到解决,受伤士兵在士气低落时会正常逃跑。 3. **数值调整**:骑兵速度加成从60%降至40%,有效遏制了库赛特的滚雪球效应。

【任务与联机模式】 修复了“切断补给线”、“护送商队”等任务中的多项逻辑Bug。联机模式方面,新增了北美西部服务器,优化了匹配系统,并增加了战队等级显示和霸主ID复制功能。此外,游戏还对弓术数值进行了微调,并移除了部分单位的多余斗篷模型。