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新闻骑马与砍杀2

《骑马与砍杀2》单机模式及游戏引擎开发计划第二章

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3DM整理
10/13/2020

近日,T社开发团队在官方论坛上公开了《骑马与砍杀2》单机模式及游戏引擎的后续开发蓝图。目前,开发工作的重中之重依然是保障游戏的稳定性以及提升整体性能表现。以下列举的开发目标涵盖了从短期到长期的各项内容。

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【战役模式】 · 王国与政治系统:包括叛国机制的实装(耗时较长但正在推进)、领地的获取与放弃,以及王国决策流程的优化。 · 角色系统:继续填充缺失技能并修复Bug,引入后代教育机制(可塑造子女性格),并提供开关以控制生育与衰老系统。同时进行技能平衡调整。

【事件与任务】 · 增加更多新任务,优化事件生成算法。 · 完善主线中的阻止阴谋任务,增加场景提示。 · 玩家可从监狱中救出囚犯,修改俘虏招募机制。 · 调整瘸马机制及其他物品设定。 · 掠夺占领的城市或城堡。 · 家族部队AI命令系统。 · 锻造系统改进,模拟健康指数。 · 调整家族等级,平衡治安与忠诚度,优化坐镇指挥的战斗结果及经济系统。

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【战斗、视角与动画】 · 战役地图摄影机改进,提升战斗时的性能。 · 野战与攻城战中的AI编队改进,物理系统修复。 · 战斗系统与指令优化,攻城器械将提供火力支援。 · 实装AI架矛动作及Sally Out(突围)任务。 · 动画平衡调整,为教程制作新动画与姿势,优化脸部建模。 · 骑乘惩罚机制,环绕音效,以及酒馆新音乐。

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【用户界面与美术】 · UI性能优化,MOD工具升级。 · 锻造、物品及部队界面改进,启动器新闻与战斗计分板优化。 · 提升手柄操作的可用性。 · 改善现有场景并添加新场景,优化锻造碎片与武器鞘。 · 增加新的盔甲、服装及酒馆插图。

【游戏引擎】 · 修复公测版的崩溃与错误,提升游戏流畅度。 · 针对低配电脑(低内存、机械硬盘)进行专门优化。 · 大地图性能改进,回放编辑器功能。 · 根据用户反馈持续改进MOD工具及其文档。

【其他】 · 持续进行本地化相关工作。