《骑马与砍杀 2》测试版 e1.2.0 更新日志

一、单人游戏方面:
崩溃修复:解决了检视坐骑时更换坐骑导致的闪退问题,同时也修复了处决俘虏英雄时发生的崩溃情况。
性能优化:通过修复UI内存泄漏减少了显存占用,消除了部分任务中的性能峰值,并降低了大地图模式下的GPU负载。
存档与加载:当加载旧版本存档时,系统将保留角色的技能等级数据。
本地化更新:新增了繁体中文支持,修正了简体中文与土耳其语翻译中的语法及拼写错误,并对译文进行了润色。
美术与资源:为AI增加了战场逃跑点,修复了商铺摊位的纹理错位并新增了外观元素,修正了阿塞莱村庄的视觉问题,修复了瓦兰迪亚先锋盾牌的显示异常,解决了血液渲染的视觉故障。新增了剑鞘与矛刃等物品,并修复了部分物品制造时的问题。
UI界面:修正了地图通知偶尔消失不显示的Bug。
战斗与攻城:优化了战利品掉落机制,当物品价值异常时系统会提供修正后的版本。投掷物现在可以穿过攻城梯,且尸体与滚石在底层实体销毁后会被正确清除。
战斗AI改进:修复了玩家作为独立盟友参与攻城时可能导致崩溃的关键Bug。解决了AI在静态与动态导航切换时路径重置的问题,这曾导致攻城塔攀爬失败。修正了攻城时队伍将军被取消选举的异常,修复了外门破损后AI试图从内部破坏内门的逻辑错误。解决了撤退指令下达后AI反向冲向敌军的问题,并移除了攻城中不必要的寻路调用以提升性能。
角色成长:技能经验公式调整为 10 + 技能等级。修正了角色创建界面性别切换时男性特征(如胡须)重置的Bug。
家族与同伴:同伴携带的物品调整为修改器生成的廉价装备,使其更易于招募。
经济与贸易:城镇现在会产出更高级的武器,部分可在市场上购得。
锻造系统:修复了锻造界面中武器数据显示不一致的问题,解决了重载存档后高级锻造武器性能丢失的Bug。
定居点建设:增加建设指令的效果调整为直接增加50点建设值,而非提升建设速度。修复了指派同伴寻找或村民协助寻找同伴时的相关问题,并修正了项目完成时间为负数的Bug。
任务系统修复:
家族世仇:修复了存档后任务对话消失的问题,更新了对话与日志文本,若任务NPC离队则判定任务失败。
谍影迷踪:任务名称更改为“spy among us”,允许玩家在军团中激活任务,修复了间谍面部信息被篡改、决斗时血条显示异常及存档后间谍消失的Bug。间谍将随玩家技能升级并获得更好的装备,对话与线索获取参数已优化,新增ALT键寻找间谍候选人功能,任务时长由35天缩短至5天。
领主需要教官:修复了玩家被俘后NPC消失及任务发布者与NPC为同一人的Bug,更新了日志条目,允许通过任务日志追踪离散的NPC以继续任务。
领主想要抓住仇人:修复了发布者无封地时卡死的Bug,解决了日志重复或空白的问题,新增将NPC交还给发布者的对话选项。
其他任务:微调了“领主需要谷物”任务,进一步更新了任务对话,修复了偷猎者军团与家族世仇任务中的说服参数。
其他修复:对小派系装备进行了大修以契合其特色,修复了二次进城后守卫消失的Bug,修正了进入敌对据点后同伴颜色变化的问题,玩家的哥哥形象略微年轻化,修复了囚犯成为总督的Bug。
