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新闻骑马与砍杀2

《骑马与砍杀2》e1.1.0公共版更新:修复崩溃Bug增加新内容

水治一沢
4/17/2020

今日,《骑马与砍杀 2》中文站正式公布了公共版 e1.1.0 补丁的详细更新日志。此次更新不仅整合了此前测试版的热修复内容,还加入了不少全新功能。同时,测试版 e1.2.0 也已发布,各位玩家可以前去查看。

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《骑马与砍杀 2》公共版 e1.1.0 更新日志

【联机游戏优化】 1. 修复了战斗开始时可能出现的罕见崩溃问题。 2. 解决了AI在尝试将近战武器切换至投掷模式时引发的崩溃。

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【单人游戏调整】

1. 崩溃修复: - 修复了领主通过对话叛变时的崩溃。 - 修复了建国后在战役地图移动时的崩溃。 - 修复了竞技大会声望增加导致的崩溃。 - 修复了“与村民交涉”任务的AI逻辑崩溃。 - 修复了战斗结束时的日志记录崩溃。 - 修复了攻击无队长商队时的崩溃。 - 修复了家族领袖死亡且继承人刚被释放时的崩溃。 2. 存档与加载: - 修复了主线剧情结尾在每次加载时弹出的问题。 - 优化了保存系统的后台兼容性。 - 现在能正确加载1.1.0版本前的技能等级。

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3. 战役地图: 为名牌增加了中间层,玩家现在可以同时在一个位置看到城镇与城堡的名称。 4. 遭遇战与攻城: 当据点被围攻时,屏幕上方会显示文字警告(此前仅在进攻开始时有提示,现在围攻开始和进攻开始各有一次)。 5. 家族与阵营: - 若玩家家族部队被攻击,屏幕上方会弹出通知。 - 经济状况良好的领主会更频繁地征兵以保持队伍满员。 - 修复了库存中有多匹马时,给部队升级会消耗多余马匹的Bug。 6. 国家与外交: - 处决将导致与被处决者及其朋友(若是可敬领主)产生负面关系,并增加了相关提示。 - 雇佣军家族不再加入与其交战的国家。 - 玩家可通过对话解雇雇佣兵,以剩余影响力的20%作为结算依据;若拒付,关系下降且合同取消。 - 玩家加入王国后,按影响力计算的雇佣金将每30天更新一次,保持稳定。 - 修复了国家灭亡后领主在无法到达位置重生的问题,现将在其文化所属的定居点重生。

7. 经济与贸易: - 商队现在被土匪和小派系视为更有价值的目标,遭遇攻击的频率增加,战斗发生率上升。 - 陶器店收益调整:以前用1份粘土可产2件陶器,现改为1份粘土产1件陶器,且陶器需求减半,价格趋于稳定。