
在《星球大战绝地:陨落的武士团》面世之前,重生娱乐并未计划将其定位为星战系列。该游戏最初是一个完全原创的第三人称动作冒险项目,灵感源自《战神3》总监Stig Asmussen的设计理念。项目在内部引起了极大关注,随后EA Play 2019 现场披露,原本并非星战题材的游戏被重新包装,以符合《星球大战》宇宙的叙事与玩法。 Asmussen 在接受采访时表示,原作核心玩法是“深思熟虑的战斗、敏捷的探索以及类似银河恶魔城的关卡布局”。当他们向EA展示 Demo 时,EA 发现该项目极易转化为星战游戏,便提出合作。Asmussen 认为这种跨界转型“既保持了原有设计精神,又能满足星战粉丝的期待”,因此同意将游戏改编为星战主题。 这场合作让重生娱乐首次尝试将 FPS 的精粹带入第三人称视角,借助星战宇宙的宏大背景与角色设定,打造出兼具动作冒险与剧情驱动的全新体验。
