星球大战绝地:陨落的武士团
EA Play公布的15分钟实机演示展示了剧情、玩法、原力与光剑机制以及多种敌人,内容相当丰富,但总体给人的印象仍旧平淡无奇。

游戏画面有不少令人眼前一亮的瞬间,几处画面堪比电影镜头。然而,主角 Cal 的动作表现略显沉重,20 岁少年应有的奔跑和跳跃缺乏冲劲,显得有些懒散。
主角的攀爬动作过于类似《刺客信条》,戴上头盔后几乎就是兄弟会成员。点亮光剑的动作也显得僵硬,必须将光剑举到特定高度才能开启或关闭,感觉不够自然。

在后续的战斗场景中,暴风兵的枪法糟糕,根本无法击中主角,跑步动作缺乏紧迫感,有时甚至会原地发呆。被击杀的方式多样,但整体难度不高,几乎不给玩家带来挑战,反而让人感到无聊。
演示中出现两只大蜘蛛袭击暴风兵,玩家只需坐观后解决大蜘蛛。随后,火甲虫冲锋至暴风兵工事,主角再次收获渔翁之利,遇到喷火敌人。这些片段主要炫耀“动态环境场景”,试图向玩家展示游戏中既有暴风兵,又有外星怪物,并让它们相互对抗。对于星球大战系列来说算是新意,但与《怪物猎人:世界》相比,场面显得老套,缺乏惊喜。

尽管对演示的批评不少,但也能发现不少亮点:剧情与官方正史保持一致,光剑挡子弹的操作有电影感,BOSS 战能给玩家挑战与成就。总体而言,演示并未呈现惊艳之处,更多的是复制了其他游戏的元素。
演示结束后,Zampella 表示 Respawn 将努力设计更周到的战斗,而非无脑割草。这意味着演示的难度不一定代表最终作品,实际体验可能截然不同。

